La réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes à surmonter

Malgré tout le battage médiatique entourant la récente montée en puissance des produits de réalité virtuelle, de nombreux défis doivent encore être résolus avant que la réalité virtuelle ne devienne une réalité.

Malgré tout le battage médiatique entourant la récente montée en puissance des produits de réalité virtuelle, de nombreux défis doivent encore être résolus avant que la réalité virtuelle ne devienne une réalité.
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Beaucoup ont été proclamés 2016 comme l'Année de la réalité virtuelle, mais une description légèrement différente pourrait être plus précise: l'année où les gens commencent à parler de réalité virtuelle.

Oui, une vague de casques de réalité virtuelle Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Lequel devriez-vous acheter? Oculus Rift vs HTC Vive contre Playstation VR: Lequel devriez-vous acheter? La réalité virtuelle est juste autour du coin et il y a trois systèmes à choisir. Voici ce que vous devez savoir pour prendre une décision éclairée et intelligente. Lire la suite vient de démarrer, mais la réalité virtuelle reste loin d'être dominante. Les fabricants aimeraient que vous croyiez le contraire, mais la réalité est qu'il y a de nombreux défis à relever avant que la technologie VR ne devienne vraiment populaire.

Cela ne veut pas dire que la réalité virtuelle n'a pas de potentiel Comment une salle de réalité virtuelle fera de votre vie un introverti mieux Comment une salle de réalité virtuelle fera de votre vie un meilleur introverti Lire plus, bien sûr. Juste que la technologie n'est pas assez accessible à l'heure actuelle pour la plupart des gens à l'utiliser, et encore moins l'utiliser de manière efficace ou pratique ou sur une base régulière.

1. La technologie est hors de portée

Moins de un pour cent des 1, 43 milliards d'ordinateurs dans le monde ont les capacités graphiques nécessaires pour la RV, selon la société de recherche Gartner. Il y a certainement des ordinateurs haut de gamme qui sont optimisés pour cela, mais ils sont coûteux.

Par exemple, Oculus recommande une carte vidéo au moins aussi puissante que la NVIDIA GTX 970, et qui coûte à elle seule environ 280 $. C'est sans même prendre en compte le reste des composants de l'ordinateur, ce qui équivaudrait à plus d'un millier de dollars - pas la mention du prix de 599 $ du casque VR lui-même.

La technologie de réalité virtuelle est également très gourmande en bande passante.

Oculus VR

Le besoin de matériel amélioré n'est pas limité aux seuls ordinateurs. Alors qu'il se prépare à sortir le casque PlayStation VR, Sony travaille sur une version améliorée de sa console de jeu PlayStation 4 qui va booster les graphismes et la puissance, vraisemblablement pour pouvoir gérer la réalité virtuelle plus facilement.

De même, Microsoft prévoit de sortir une version mise à jour de sa console Xbox One en 2017, et l'on s'attend à ce que la version plus puissante supportera les casques de jeu et de réalité virtuelle comme Oculus Rift.

Rien de tout cela ne veut dire que la technologie n'existe pas pour une expérience VR immersive. Mais pour l'essentiel, la technologie doit encore être commercialisée, est en phase de démarrage ou tout simplement au-delà du budget des consommateurs réguliers.

2. Le prix est toujours un problème

À l'heure actuelle, la réalité virtuelle est confrontée au même problème que toutes les nouvelles technologies: les prix élevés.

Cela signifie que la majorité des consommateurs restent «hors prix» sur le marché de la réalité virtuelle, ce qui laisse la place aux adeptes précoces, aux passionnés et aux joueurs inconditionnels. Cela va, bien sûr, changer au fil du temps à mesure que les nouveaux modèles deviennent plus puissants et moins coûteux à produire, mais nous ne sommes pas encore là.

Prenez l'Oculus Rift, par exemple. Le détaillant de produits électroniques Best Buy a un certain nombre de forfaits pour ceux qui cherchent à acheter tout ce dont ils ont besoin pour exécuter VR en un seul achat. C'est une bonne idée, mais ces forfaits commencent avec un prix élevé de 1 499 $ et les forfaits de haut niveau coûtent plus de 3 000 $.

personnes utilisant VR

Le HTC Vive HTC Vive en compétition: La réalité virtuelle est enfin une chose HTC Vive Review: La réalité virtuelle est enfin une chose Le HTC Vive pour Steam VR redéfinit les jeux, et plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'ai jamais vu. Et c'est absolument incroyable. Lire la suite n'est pas très différent. L'oreillette à elle seule coûte 799 $, mais cela inclut des extras tels que deux contrôleurs sans fil, deux stations de base, des écouteurs et d'autres accessoires. Pourtant, même si vous déposez autant sur le casque VR, vous avez toujours besoin d'un système prêt pour la réalité virtuelle.

Du côté de la console, la PlayStation VR devrait sortir en octobre au prix public de 399 $.

Pour ceux qui possèdent déjà une PS4, Sony vendra également des bundles à 499 $ incluant le casque, une caméra, deux contrôleurs et un jeu. En outre, la société n'a officiellement rien annoncé, mais on s'attend à ce qu'elle vende des paquets de la PS4, un casque PlayStation VR et un téléviseur Sony, qui approcherait 1 000 $ ou plus.

3. Les effets sur la santé sont encore inconnus

Peut-être avez-vous entendu des preuves anecdotiques sur la façon dont l'expérience de VR peut faire se sentir quelqu'un d'autre, que ce soit avec un mal de tête, une nausée, une vision floue ou une combinaison des trois.

La vérité est, les effets à long terme de VR sont encore inconnus. On pense que de nombreux effets secondaires ne sont que temporaires, mais les études de recherche à long terme sont rares et nous ne savons pas avec certitude. Les fabricants de VR en sont conscients, c'est pourquoi ils informent rapidement les utilisateurs avec des avertissements pour limiter leur responsabilité.

en utilisant VR

Par exemple, la documentation sur la santé et la sécurité d'Oculus Rift énumère les symptômes suivants:

  • Saisies
  • Perte de conscience
  • Fatigue des yeux
  • Contractions oculaires ou musculaires
  • Mouvements involontaires
  • Une vision altérée, floue ou double ou d'autres anomalies visuelles
  • Vertiges
  • Désorientation
  • Un équilibre déséquilibré
  • La coordination œil-main avec facultés affaiblies
  • Transpiration excessive
  • Salivation accrue
  • La nausée
  • L'étourdissement
  • Inconfort ou douleur dans la tête ou les yeux
  • Somnolence
  • Fatigue
  • D'autres symptômes semblables au mal des transports

La compagnie suggère également de prendre au moins une pause de 10 ou 15 minutes toutes les 30 minutes d'utilisation, même si vous ne pensez pas en avoir besoin. Cela semble raisonnable, mais combien d'enthousiastes vont vraiment suivre ce conseil quand ils sont occupés à faire l'expérience des derniers et des meilleurs?

Il y a aussi des preuves que la réalité virtuelle peut changer la façon dont les gens pensent et se comportent dans leur vie de tous les jours, en partie parce que cela peut être si réaliste.

4. Amener les non-joueurs à s'engager

Pour la plupart des joueurs, la réalité virtuelle est une vente facile 9 Jeux de réalité virtuelle Vous devez absolument jouer en 2016 9 Jeux de réalité virtuelle Vous devez absolument jouer en 2016 Trois appareils VR - et peut-être plus - sont lancés en 2016. Voici quelques-uns des plus des jeux VR impressionnants que vous pourrez jouer cette année! Lire la suite . Cela ne signifie pas que tous ces joueurs convaincus ont déjà des casques de réalité virtuelle, mais la plupart d'entre eux sont certainement excités d'essayer ou de posséder eux-mêmes la technologie VR. Il est difficile de ne pas être excité par l'interactivité intense de VR.

Mais qu'en est-il de toutes les autres personnes qui ne jouent pas ou sont satisfaites par de simples jeux mobiles sur leurs téléphones? Les investisseurs dans une foule de domaines, y compris l'immobilier, le divertissement et la santé, cherchent à investir dans la RV, mais la technologie peut-elle vraiment décoller parmi les non-joueurs?

Casque VR

Le potentiel semble incertain, au mieux. La nature immersive de la VR en fait un choix parfait pour les jeux vidéo. Il pourrait également être utilisé dans un autre média grand public populaire: les films. Mais la plupart des gens ont-ils besoin ou veulent-ils se sentir plus immergés dans un film qu'ils ne le font déjà avec leurs téléviseurs à grand écran?

Le secteur de l'éducation utilise déjà la technologie de réalité virtuelle, et il sert aussi à former des gens dans diverses industries. Pourtant, il semble que les jours où les gens utilisent des casques VR à la maison pour des choses autres que le jeu sont encore loin.

Les gens sont déjà extrêmement réticents à adopter la domotique intelligente 7 Mythes communs à la maison intelligente qui ne sont tout simplement pas vrais 7 Mythes communs à la maison intelligente qui ne sont tout simplement pas vraies Les appareils intelligents ne sont pas différents de la plupart des autres gadgets les gens ont à leur sujet. Nettoyons-les! Lire la suite . La réalité virtuelle est à un niveau complètement différent, et il faudra peut-être plusieurs années avant que la population générale ne s'ouvre à elle.

5. L'absence d'un plan de monétisation

L'argent entraîne à peu près toutes les industries que nous connaissons. S'il y a de l'argent à faire, les investisseurs suivront sûrement. Il y a déjà eu beaucoup d'investisseurs sur le marché de la réalité virtuelle, mais il pourrait s'écouler un certain temps avant qu'ils commencent à en récolter les fruits.

Aussi récemment que l'été dernier, un certain nombre de capital-risqueurs ont déclaré que leurs investissements dans la RV ne commenceraient pas à porter leurs fruits bientôt.

femme utilisant un casque VR

L'un d'entre eux a déclaré au Wall Street Journal qu'il faudrait au moins deux à trois ans avant que les entreprises commencent à faire de l'argent réel sur la RV, et c'était une estimation optimiste.

En outre, VR ne deviendra pas un moneymaker fiable jusqu'à ce qu'il frappe le courant principal, et pour ce faire, il a besoin d'un marketing approprié.

Cela étant, les responsables de la commercialisation de la technologie VR font face à une variété de défis, y compris la mauvaise presse, aider les gens à comprendre la promesse de VR, et d'autres problèmes qui affligent les nouvelles industries.

La réalité virtuelle va-t-elle persévérer?

Il est encore trop tôt pour prédire si la réalité virtuelle le fera ou non, mais une chose est claire: même si cela montre beaucoup de promesses, nous n'avons pas encore connu l'Année de la réalité virtuelle.

Il existe des preuves que VR va réussir. La technologie est nouvelle et ne ressemble à rien de ce que la plupart des consommateurs ont expérimenté, et au fur et à mesure que la technologie devient plus courante et moins coûteuse, les coûts du consommateur vont diminuer.

Concept créatif VR

Pourtant, certains sont prudents. Rappelez-vous à quel point la TV intelligente 3D a échoué 5 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter une Smart TV en 2016 5 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter une Smart TV en 2016 Il est indéniable que les téléviseurs intelligents sont désormais obsolètes, et à ce moment, le choix acheter une télévision intelligente ne serait pas une chose intelligente à faire. Voici pourquoi. Lire la suite même si c'était si fortement hype? C'était un domaine dans lequel les fabricants et les sociétés de médias ont beaucoup investi, mais il est en grande partie apparu comme un échec.

Pourquoi a-t-il échoué? Les consommateurs ne le voulaient pas. Ou ils ne pensaient pas qu'ils en avaient besoin. Si VR peut franchir cet obstacle important, il aura probablement beaucoup d'années de gloire à venir. Pour l'instant, VR a une bataille difficile à mener.

Qu'en penses-tu? Êtes-vous intéressé à posséder un casque VR? Pensez-vous que les défis bloqueront l'adoption grand public? Dites-nous vos opinions dans la section des commentaires ci-dessous!

Crédits image: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communication, Maurizio Pesce, Centre Knight pour le journalisme dans les Amériques, Université du Texas à Austin

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