Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles façons de contrôler nos appareils électroniques. Grâce aux téléphones intelligents et aux tablettes, la technologie de l'écran tactile est de plus en plus répandue, faisant même lentement son chemin vers l'informatique de bureau. Mais ce n'est pas la seule façon de faire les choses: un écran tactile vertical est toujours un moyen peu pratique (quoique astucieux) de faire les choses.
Une autre tendance - gestes et mouvements - peut être trouvée en regardant les consoles de jeux. Plus particulièrement, le Kinect de Microsoft XBox. Avec rien d'autre qu'un appareil photo (très spécial) pointé vers vous, il peut enregistrer vos mouvements, et essayer de déterminer votre plan et votre emplacement dans un espace tridimensionnel. En fait, le Kinect pourrait être ce qui se rapproche le plus d'une interface informatique de type Minority Report, surtout si l'on considère la collection sans cesse croissante d'applications Kinect brassées à la maison.
En l'absence d'une de ces caméras sophistiquées Kinect, Flutter vous permet d'utiliser votre webcam ordinaire pour contrôler votre ordinateur comme si vous étiez en vedette dans Minority Report.
Battement
Avant de commencer, il convient de noter que toute application de webcam de gesticulation est, par définition, une mauvaise approximation des choses impressionnantes qui peuvent être faites en utilisant un Kinect, ou une technologie similaire. Cela étant dit, Flutter lui donne un tir très décent, et positivement m'a surpris dans sa capacité à reconnaître mes membres agitant.
L'application, disponible gratuitement pour les systèmes d'exploitation Windows et Mac OS X, fonctionne discrètement dans la barre des tâches Windows ou dans la barre de menus de Mac OS X. En fait, la présence de Flutter est plus évidente grâce au voyant de votre webcam.
Gestes
Dès que Flutter fonctionne sur votre ordinateur (et que vous avez terminé le tutoriel rapide), vous pouvez commencer à contrôler vos médias en jetant vos mains devant votre webcam. Autrement dit, Flutter a la capacité de reconnaître un trio de gestes de la main, et prend les mesures appropriées. À l'heure actuelle, la liste des gestes de la main disponibles est concise, mais suffisante pour une interaction simple. Maintenez votre paume vers l'appareil photo pour mettre en pause ou lire votre contenu multimédia. En pointant votre pouce vers la droite ou la gauche, vous passez respectivement à l'élément suivant ou précédent de votre liste de lecture.
Un certain nombre d'applications différentes sont prises en charge par Flutter, y compris Windows Media Player et iTunes. La même chose vaut pour les applications vidéo, avec le support de VLC Media Player et QuickTime. Flutter détecte automatiquement lorsque vous passez d'une application à une autre (même si plusieurs des applications mentionnées ci-dessus sont ouvertes en arrière-plan) et changez la réaction en fonction de vos gestes.
Et après?
Il est difficile de dire si Flutter est une étape importante dans les interfaces utilisateur, un gadget, ou les deux. Après tout, bien que l'application fonctionne mieux que prévu initialement, les touches multimédia de votre clavier pourraient être plus pratiques à long terme. Un fait indéniable est que l'application a des implications très intéressantes. Avec Flutter censé autoriser leur interprète gestuel à d'autres développeurs d'applications, nous verrons peut-être apparaître un certain nombre d'applications intéressantes basées sur les gestes.
Qu'est-ce que tu penses? Gimmick ou fonctionnalité? Souhaitez-vous vous voir largement en utilisant une technologie basée sur les gestes comme Flutter? Carillon, et laissez-nous savoir ce que vous pensez dans la section commentaires ci-dessous l'article!