5 livres de non-fiction que tous les connaisseurs de technologie doivent lire

Vous pouvez en apprendre beaucoup sur la technologie grand public et ses effets sur la société en lisant des blogs, mais les sources en ligne ont tendance à suivre la dernière mode au lieu de fournir une recherche exhaustive d'un sujet. La non-fiction classique a toujours une valeur significative.

Vous pouvez en apprendre beaucoup sur la technologie grand public et ses effets sur la société en lisant des blogs, mais les sources en ligne ont tendance à suivre la dernière mode au lieu de fournir une recherche exhaustive d'un sujet.  La non-fiction classique a toujours une valeur significative.
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J'ai toujours été fasciné par la technologie de consommation, c'est pourquoi j'écris à ce sujet. De nouvelles innovations apparaissent constamment. Certains d'entre eux ont des promesses. D'autres ne le font pas. Et les idées qui ont le plus de poids dans la culture populaire ne sont pas toujours celles qui finissent par gagner.

Vous pouvez en apprendre beaucoup sur la technologie grand public et ses effets sur la société en lisant des blogs, mais les sources en ligne ont tendance à suivre la dernière mode au lieu de fournir une recherche exhaustive d'un sujet. Le livre de technologie classique de non-fiction a encore une valeur significative. En voici cinq que vous devez absolument lire.

Génération Xbox par Jamie Russell

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Le livre le plus récemment publié sur cette liste, Génération Xbox se concentre moins sur le matériel de la console que le titre l'indique. C'est vraiment un livre sur la façon dont la relation entre l'industrie du jeu vidéo et Hollywood a évolué au fil des ans. Il comprend des informations sur les films Halo condamnés et la création du film Mario Bros. Que tout fan de jeu ou cinéphile Trois jeux vidéo qui devraient être réalisés dans des films [MUO Gaming] Trois jeux vidéo qui devraient être réalisés dans des films [MUO Gaming] Les jeux vidéo et les films ne semblent jamais bien se combiner. Un grand film fait dans un jeu vidéo finit toujours par être terrible, et un grand jeu fait dans un film ne semble jamais sortir ... Read More va adorer lire.

Ce n'est pas la seule raison pour laquelle je recommande ce livre, cependant. En mettant l'accent sur la relation amour-haine entre le jeu et Hollywood, l'auteur Jamie Russell est capable de raconter une histoire sur la montée du jeu (et la chute occasionnelle) de la scène de la culture populaire. La façon dont ces deux puissantes industries médiatiques interagissent en dit long sur les forces et les faiblesses de chacun.

Le commutateur principal par Tim Wu

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Si vous recherchez activement des livres sur la technologie et la communication, vous devez déjà avoir entendu parler de ce livre, sinon lire le Master Switch . Bien que quelques années seulement, il s'est déjà établi comme l'un des livres les plus importants écrits sur l'histoire de l'industrie des communications en Amérique.

Une grande partie du livre se concentre sur le mastodonte qui était AT & T. Il y a beaucoup d'histoire utile dans ce livre, mais les livres vont plus loin en prenant les leçons de l'histoire et en les appliquant à l'ère d'Internet. Wu n'est pas certain qu'Internet soit naturellement un outil pour la liberté d'expression et fait de grandes prédictions sur la façon dont il pourrait changer si certains intérêts (principalement des entreprises) devenaient trop puissants.

La course pour une nouvelle machine de jeu par David Shippy et Mickie Phipps

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Ce livre est un peu bizarre sur cette liste parce qu'il est, de loin, le moins bien écrit. Ses auteurs sont David Shippy, qui était en charge de la conception du processeur Cell pour Sony, et Mickie Phipps, une collègue également sur le totem du projet. Le ton du livre s'en dégage comme une auto-félicitation.

Pourtant, c'est une histoire importante et ce sont les seules personnes qui ont pris la peine de le dire. Le processeur Cell a été une réalisation d'ingénierie incroyable et théoriquement donné un avantage à Sony, mais il était également responsable de nombreuses failles de la PlayStation 3. Vous aurez probablement un nouveau respect pour la capacité de Microsoft à exécuter des stratégies commerciales à grande échelle après avoir terminé ce livre - et moins de respect pour l'approche dispersée de Sony pour l'ingénierie de nouveaux produits.

Ce livre est également important parce que les consoles sont importantes. Ils se transforment des machines de jeu aux centres de médias que toute la famille peut apprécier et deviendra seulement plus populaire au cours de la prochaine décennie. Ce n'est pas un hasard, et si vous souhaitez en savoir plus sur les raisons pour lesquelles Microsoft a décidé de se lancer dans cette affaire, je vous suggère de lire Opening the Xbox de Dean Takahashi comme un suivi.

Steve Jobs par Walter Isaacson

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Comment pourrais-je écrire une liste de livres de non-fiction pour les geeks sans inclure Steve Jobs ? Cette biographie incroyablement bien conçue est une rétrospective perspicace (et longue de 656 pages) sur la vie de la personne qui était connue comme l'un des leaders les plus intelligents et les plus impitoyables de l'industrie au moment où il démissionnait de son poste de PDG. d'Apple.

Apple n'était pas son seul concert, cependant, ce qui rend ce livre incontournable. Jobs a également contribué à faire de Pixar l'entreprise que nous connaissons aujourd'hui et a participé à plusieurs autres projets, tels que NeXT Computer. Succès et échecs de Jobs dans la technologie Quel est l'héritage de Steve Jobs? [Geeks Weigh In] Quel est l'héritage de Steve Jobs? [Geeks Weigh In] Steve Jobs a démissionné en tant que PDG d'Apple, et alors qu'il continuera à être le président d'Apple, son abandon du titre est une indication claire qu'il voit son temps comme le chef d'Apple à venir. mais c'est l'histoire de sa vie et l'excellente écriture de Walter Isaacson qui vous feront lire jusqu'à la dernière page du livre.

Vous n'êtes pas un gadget par Jaron Lanier

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Vous n'êtes pas un gadget n'est pas un livre facile à consommer. Les arguments philosophiques de Jaron Lanier et sa prose dense peuvent être difficiles à accepter au début, en particulier pour ceux qui sont habitués au style rapide et facile des blogs en ligne. Je suggère que vous gardiez votre nez dans la page. Ce livre est le meilleur examen critique de l'Internet et de la culture en ligne que vous aurez jamais lu.

M. Lanier croit que l'Internet n'a pas atteint son potentiel. Il soutient que la liberté d'information n'a pas autant blessé les entreprises que les artistes et les journalistes qui créent de nouveaux contenus. Il accuse également le "Web 2.0" d'être anti-intellectuel. Wikipedia peut être une ressource merveilleuse, par exemple, mais il souligne également que la prédominance de quelques sites Web (tels que Wikipedia) rend le Web beaucoup moins diversifié que beaucoup ne le croient.

C'est vraiment juste la pointe de l'iceberg. Il y a beaucoup de choses emballées dans ce petit livre et il y a même quelques chapitres consacrés à trouver des solutions aux critiques que l'auteur soulève.

Conclusion

Ces livres sont parmi les meilleurs que vous pouvez lire si vous souhaitez en savoir plus sur la technologie grand public. Beaucoup d'entre eux se concentrent sur des sujets ou des angles spécifiques, mais il est facile de voir comment les leçons qu'ils contiennent s'appliquent à d'autres domaines d'intérêt pour les geeks.

Qu'est-ce que tu penses? Avez-vous lu un livre de technologie non-fiction que vous pensez devrait être canon geek? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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