Oculus Rift vs HTC Vive contre Playstation VR: Lequel devriez-vous acheter?

La réalité virtuelle est juste autour du coin et il y a trois systèmes à choisir. Voici ce que vous devez savoir pour prendre une décision éclairée et intelligente.

La réalité virtuelle est juste autour du coin et il y a trois systèmes à choisir.  Voici ce que vous devez savoir pour prendre une décision éclairée et intelligente.
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L'âge de la réalité virtuelle est enfin à portée de main. Nous sommes à quelques mois de la première sortie commerciale d'un appareil de réalité virtuelle abordable et de haute qualité - mais tout comme un bus, vous attendez des heures, puis trois viennent tout à la fois.

Jetons un coup d'oeil à ce que nous savons jusqu'ici au sujet des offres de VR des joueurs principaux pour voir lequel est le bon pour que vous achetiez.

Oculus Rift

  • Prix: 600 $
  • Contrôles: contrôleur Xbox One et Oculus Remote, tous deux inclus dans le package. Plus tard, les contrôleurs Oculus Touch seront disponibles.
  • Date de sortie: Les pré-commandes sont actuellement sauvegardées jusqu'au mois de juillet, les premières unités expédiées le 28 mars.
  • Caractéristiques notables: Casque intégré.

En interne, l'Oculus Rift dispose de deux écrans OLED 1080 x 1200 pour une résolution combinée de 2160 x 1200 à 90Hz. Au total, c'est un peu plus élevé que la résolution Full HD, mais pas de beaucoup, et chaque œil recevra moins de résolution Full HD.

Le Rift peut s'adapter à une variété de largeurs d'œil grâce à son mécanisme de réglage de la distance inter pupillaire, et il devrait pouvoir accueillir tous les verres sauf les plus grands. Cependant, grâce aux lentilles axées sur l'infini, si vous avez une vision à long terme, vous devriez être capable de voir très bien même sans lunettes. (Cela est vrai pour tous les casques VR de première génération.)

Oculus Rift

L'oreillette utilise la télémétrie embarquée associée à une seule caméra USB pour assurer le suivi de la position. Un ensemble de DEL infrarouges à l'avant du casque permet à la caméra de voir où elle se trouve dans l'espace 3D.

En partenariat avec Microsoft pour assurer un support solide de Windows 10, Oculus a pris la décision audacieuse de vendre d'abord le casque sans contrôleurs spécifiques à la réalité virtuelle, optant plutôt pour donner à tout le monde un contrôleur Xbox One. Cela permet aux développeurs de cibler un seul contrôleur que tout le monde aura, et c'est la méthode de contrôle la plus familière avec laquelle les développeurs travaillent depuis le tout premier kit de développement Oculus en 2012.

Un Oculus Remote est également inclus, un dispositif de pointage simple qui est simple à une télécommande Apple Remote, qui peut être utilisé pour naviguer facilement dans les systèmes de menu d'Oculus Home. La durée de vie de la pile est de 4 000 heures.

OculusRemote

Oculus Touch est une paire de contrôleurs de poche qui offre un suivi de position, la reconnaissance de gestes simples comme le pouce levé ou le pointage, et fournit une petite quantité de rétroaction haptique. Le toucher n'est pas inclus dans le prix d'achat de base du Rift et ne sera pas disponible avant d'être lancé séparément plus tard dans l'année.

Le paquet de contrôleur Oculus Touch devrait inclure une caméra de suivi supplémentaire, ce qui devrait permettre des expériences de réalité virtuelle à plus grande échelle, et ne sera limitée que par la longueur du câble USB. Cependant, Oculus a noté à de nombreuses occasions qu'ils ciblent principalement des «expériences assis» plutôt que des interactions VR à l'échelle de la pièce.

Oculus appartient entièrement à Facebook, et le fondateur d'Oculus, Luckey Palmer, a déclaré que cela leur permettait de vendre «au prix coûtant» (ou le plus près possible). Si nous supposons que c'est vrai, il est probable que le prix de 650 $ du Rift sera en fait l'une des options les moins chères, ou du moins une option techniquement supérieure si les autres casques coûtent le même prix.

Oculus Rift peut être pré-commandé maintenant, mais tandis que les premières unités seront expédiées à la fin de Mars, les nouvelles commandes ont déjà glissé à Juillet. Pré-commander le Rift réserve votre place en ligne pour la pré-commande des contrôleurs Oculus Touch, dont le prix reste inconnu mais ne sera probablement pas plus de 200 $.

Les utilisateurs en dehors des États-Unis doivent également être conscients des coûts supplémentaires de la TVA, des frais d'importation et des tarifs d'expédition potentiellement élevés. Les clients australiens, en particulier, devraient s'attendre à un prix plus proche de 1 000 USD seulement pour le casque.

Il est à noter que le Rift nécessitera un PC costaud. NVIDIA a déclaré que le rendu de la qualité requise pour une expérience de RV confortable nécessite environ sept fois plus de puissance de traitement que les jeux PC traditionnels. Actuellement, les spécifications minimales recommandées sont:

  • 8 Go de RAM
  • Processeur Core i5
  • GTX 970

Si vous avez besoin de remplacer l'ensemble de votre PC et avez décidé d'acheter un Rift, vous pouvez regarder les offres PC approuvées par Oculus proposées par Dell. Pour 1 500 $, vous obtiendrez un PC suffisamment puissant et le casque lui-même, économisant environ 200 $ sur le prix de détail normal, et vous pourriez même recevoir votre forfait plus tôt que ceux qui ont pré-commandé seulement le casque.

Jeux pour l'Oculus Rift

Depuis que les kits de développement de Rift sont disponibles depuis plusieurs années maintenant, plus de développeurs connaissent le système que n'importe quel autre. Inclus dans le paquet de lancement sont deux jeux complets: Lucky's Tale, un jeu de plateforme familial et EVE: Valkyrie, un simulateur de combats de chiens dans l'espace (mais pas exclusif à l'Oculus Rift).

Oculus a promis d'avoir plus de 100 titres de jeux complets disponibles d'ici la fin de 2016, y compris Minecraft, et finance le développement d'un certain nombre de titres exclusifs. Rockband VR de Harmonix a également été annoncé comme une exclusivité.

HTC Vive (Valve Steam VR)

  • Prix: 800 $.
  • Contrôles: contrôleurs portables personnalisés, inclus dans le package.
  • Date de sortie: Pré-commandes maintenant, premières unités livrées à partir du 5 avril
  • Caractéristiques notables: suivi à l'échelle de la pièce et caméra frontale. Écouteurs intra-auriculaires inclus.

Le Vive est le résultat d'une collaboration entre le fabricant de matériel HTC et la plate-forme de jeu Valve. HTC est même allé jusqu'à dire qu'ils pourraient arrêter la production de smartphones et se concentrer exclusivement sur la réalité virtuelle, bien que Valve ait initialement indiqué que HTC serait le premier de nombreux partenaires avec lesquels ils collaborent.

Le prix du HTC Vive est similaire à celui de l'Oculus Rift, une fois pris en compte le coût attendu des contrôleurs. Le package de 800 $ comprend également deux jeux au lancement: Job Simulator et Fantastic Contraption (décrits plus loin).

Valve a été fortement impliqué dans le développement d'Oculus au début de l'achat de Facebook, et ce casque est identique en termes de spécifications d'écran, fonctionnant à 2160 x 1200 avec 90Hz et un champ de vision similaire. Cependant, les testeurs ont rapporté des lentilles légèrement meilleures sur le Rift.

Le suivi de position de la Vive est accompli à l'aide de deux stations de base émettant au laser qui sont positionnées dans les coins de votre espace de jeu. Ceux-ci émettent un signal codé, que les capteurs du casque et du contrôleur interprètent pour fournir des informations de localisation. Cela permet des expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la pièce.

Les stations de base peuvent être distantes de 16 pieds au plus, mais l'espace de jeu défini ne doit pas nécessairement être un carré précis. Par exemple, 13 pieds sur 10 pieds est bien. Les stations de base peuvent être montées au mur, au plafond, sur un trépied ou simplement placées sur une étagère. (Ceci est basé sur les informations du kit de développement.La taille finale de l'espace de jeu peut changer pour la version finale.)

htc-vive-steamvr-setup-guide-espace de jeu

Au CES 2016, HTC a annoncé un ajout révolutionnaire à son matériel: une caméra frontale. Cela ouvre des possibilités pour les applications de réalité augmentée, mais aucune n'a encore été démontrée. Cependant, il a été démontré qu'il fonctionne en conjonction avec le système Chaperone existant.

Le système Chaperone détecte lorsque l'utilisateur approche des limites de l'espace de jeu physique et, lorsqu'il est détecté, la caméra frontale permet à un peu de monde réel de se répandre dans l'environnement virtuel pour que l'utilisateur puisse voir exactement ce qu'il est. sur le point de tomber sur.

Les spécifications minimales sont similaires à l'Oculus Rift, cependant Valve a publié un outil de test détaillé sur Steam qui donne un score de performance faible / moyen / élevé.

Jeux pour le HTC Vive

Du point de vue du contenu, il est probable que tout ce qui sortira sur Steam VR sera également compatible avec Oculus Rift. Valve est d'abord et avant tout une plateforme de jeu, donc leur intention est de vendre autant de copies de jeu que possible. L'inverse n'est pas vrai cependant. Certains contenus Rift peuvent être exclusifs à la plate-forme Oculus.

Cela étant dit, il peut y avoir des différences dans l'expérience. Les créateurs de Job Simulator, par exemple, ont précisé que le jeu comportera des environnements complets à 360 degrés sur le Vive, mais sera limité aux environnements à 180 degrés pour les configurations de caméra orientées vers l'avant, telles que le Rift et le PSVR.

La galerie: Call of the Starseed est un jeu d'aventure ressemblant à Myst, mais qui semble être un excellent exemple de la façon dont les jeux pourraient intégrer des expériences de RV à l'échelle de la pièce. Ils ont développé un système de mouvement Blink, qui permet aux joueurs de se promener dans leur zone Chaperone et de se téléporter en un instant pour de plus longues distances. Le système permet différentes tailles d'espace de jeu.

Hover Junkers est un autre exemple fantastique de la façon dont les expériences à l'échelle de la pièce fonctionneront, bien qu'avec un espace de jeu fixe. C'est un FPS multijoueur où vous êtes confiné à un vaisseau planant, errant dans les friches à la recherche d'autres junkers pour attaquer et piller.

Fantastic Contraption est un remake 3D de la série de casse-tête de l'ère des années 90, The Incredible Machine, où vous êtes chargé de combiner des éléments de machine simples pour atteindre un objectif particulier.

Playstation VR ("Morphée")

  • Prix: 400 $, mais nécessite également l'achat d'une caméra PSEye de 60 $.
  • Contrôles: Contrôleur Dualshock standard et / ou PSMove.
  • Date de sortie: les pré-commandes sont ouvertes maintenant, sortie en octobre 2016.
  • Caractéristiques notables: Faible coût d'entrée, options multijoueur possibles via double sortie à l'écran du téléviseur.

PSEye est requis pour que le casque PSVR fonctionne, mais il n'est pas inclus dans le paquet car de nombreux possesseurs de PS4 en ont déjà un. Sony a confirmé qu'un paquet de Playstation VR, PS4, caméra et contrôleur de mouvement, sera disponible, mais n'a pas annoncé de prix.

Pour cette raison, PSVR devrait avoir la plus grande pénétration du marché et devrait donc être un candidat de choix pour les titres exclusifs.

Caractéristiques du câble #PlayStationVR puissance, volume, commandes micro, premières images révélées: https://t.co/bMT3PCykef pic.twitter.com/7wzvQxAlzB

- VRFocus (@VRFocus) 5 décembre 2015

L'affichage PSVR est de 1920 x 1080 avec un champ de vision de 100 degrés. C'est une qualité légèrement inférieure à la fois le Rift et Vive, mais pas autant que de nuire gravement à l'expérience. Cependant, il est capable de fonctionner jusqu'à 120Hz.

Le casque PSVR nécessite également une unité de traitement externe un peu plus petite qu'une Wii. L'unité peut également émettre vers un téléviseur connecté et, avec plusieurs contrôleurs, il est possible que cela permette à des amis de prendre part à l'expérience en dehors du casque. Il a été répandu que l'unité externe peut ajouter quelques capacités graphiques à la PS4, mais cela a depuis été confirmé comme faux. La boîte fait cependant le traitement audio spatial, et sert de sortie HDMI supplémentaire.

La date de lancement était initialement prévue pour le deuxième trimestre 2016, mais cela semble de plus en plus improbable. Personnellement, je m'attends à ce qu'ils visent la deuxième moitié, peut-être même la saison des vacances, mais nous devrions avoir des informations plus solides au moment où l'E3 arrive en Juin.

Jeux pour le PSVR

Les expériences officielles de VR devraient vous rendre suffisamment enthousiaste. Pour en savoir plus sur les jeux individuels, consultez le reste de la playlist officielle. Les amateurs du genre classique de combat de géant mech apprécieront particulièrement l'immersion offerte dans Rigs .

Notamment absent des promotions officielles, bien qu'étant une exclusivité, c'est Summer Lesson - une «expérience de communication» décalée, bien que ce soit probablement une façon obscure de dire que c'est une simulation de rencontres. On ne sait pas si cela va recevoir une sortie internationale ou si ce sera seulement le japonais. Ma conjecture est sur le dernier.

Une autre exclusivité, ceux qui cherchent à trébucher des expériences musicales devraient se réjouir de la renaissance de Rez .

Quel casque VR allez-vous acheter?

Ne vous laissez pas trop embourber par les spécifications internes. Une fois que le casque est allumé et que vous êtes téléporté dans un pays lointain, vous ne remarquerez vraiment rien. Les jeux eux-mêmes dicteront les gagnants de cette génération - et il y a une telle variété de jeux planifiés que l'un d'entre eux sera sûrement l'application «tueur» pour vous.

Sony a la plus grande base d'installation potentielle, mais les joueurs de console vont-ils rejeter VR comme une autre mode? Oculus a l'appui de Microsoft pour le meilleur support de Windows, et si exclusif, Minecraft VR pourrait être le titre du tueur. Le HTC Vive pourrait offrir l'expérience supérieure digne de Holodeck dont nous rêvions, mais à quel prix?

Pour ce que ça vaut, je ne peux pas décider non plus. En tant qu'ancien contributeur Kickstarter, je recevrai un Oculus Rift gratuit, mais la promesse d'expériences à l'échelle de la salle est convaincante - et je ne voudrais pas non plus passer à côté de ces exclusivités Playstation VR, même si cela implique un échange Xbox pour une Playstation.

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