Touchez quelque chose qui n'est pas là - Technologie Haptic [MakeUseOf explique]

Haptics est la technologie du toucher. Dans le contexte d'un environnement virtuel, cela signifierait être capable de toucher et sentir quelque chose qui n'est pas littéralement là, mais ce n'est certainement pas son seul usage.

Haptics est la technologie du toucher.  Dans le contexte d'un environnement virtuel, cela signifierait être capable de toucher et sentir quelque chose qui n'est pas littéralement là, mais ce n'est certainement pas son seul usage.
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technologie haptique Haptics est la technologie du toucher. Dans le contexte d'un environnement virtuel, cela signifierait être capable de toucher et sentir quelque chose qui n'est pas littéralement là, mais ce n'est certainement pas son seul usage. Du jeu et de la réalité virtuelle à la modélisation 3D et rendre les ordinateurs plus accessibles - la chirurgie virtuelle, les simulateurs de conduite dans lesquels vous pouvez réellement sentir la surface et les conditions de la route, balancer une épée virtuelle et sentir le mouvement se heurter à l'armure de l'ennemi. texture de papier ou de moleskine sur un écran tactile - c'est la technologie haptique à son plus incroyable, et les implications sont de grande portée.

Le passé et le présent

Ma première expérience de la technologie haptique a eu lieu il y a une dizaine d'années lors d'un salon de la technologie grand public - c'était plutôt nouveau, et malheureusement les choses n'ont pas beaucoup progressé depuis, mais elles sont beaucoup moins chères, et nous sommes sur cuspide d'une grande révolution - il est donc temps que vous sachiez ce qui va arriver. Le jouet avec lequel j'ai eu le privilège de jouer était un stylo pour la modélisation 3D. Le stylo flottait dans l'espace 3D, attaché à une unité de base avec un seul bras mobile. En déplaçant simplement le stylo, vous pouvez déplacer un outil de modélisation ou de sculpture 3D à l'écran.

Mais la partie incroyable de ce stylo était que lorsque votre outil heurtait l'objet 3D, il s'arrêtait, juste là, vous empêchant d'aller plus loin dans cette direction. En déplaçant votre outil autour de la surface de l'objet, vous pouvez littéralement en ressentir la forme. Bien qu'immensément fascinant, cela n'a pas aidé mes compétences de modélisation un peu. Donnez-moi un morceau de vraie argile et je ferais tout aussi mal - mais entre de bonnes mains, cela rend la modélisation 3D une expérience bien plus réaliste.

Voici une vidéo d'un appareil similaire en action, bien qu'il soit évidemment difficile de représenter le retour haptique dans une vidéo.

Cette idée a ensuite été étendue à l'ensemble de la main, comme le démontre cette vidéo de 2010. Avec un affichage 3D, le porteur du gant peut physiquement interagir avec un objet virtuel en utilisant la technologie haptique, en touchant ce qui n'est pas là.

Tu penses que c'est cool? Ce n'est rien . Que diriez-vous de ne pas porter de gants, tout en étant capable de ressentir un objet holographique? Oui, exactement comme Minority Report ou Iron Man. Le système utilise des jets à ultrasons pour projeter les sensations combinées avec l'holographie traditionnelle.

La technologie haptique est également connue sous le nom de rétroaction «tactile», mais le retour de force dans les contrôleurs de jeu est aussi une forme de technologie haptique - appelée « kinesthésique » - dans laquelle l'utilisateur ressent un mouvement tel que la résistance qu'un volant peut donner. Les joysticks haut de gamme et les contrôleurs au volant sur le marché offrent aujourd'hui une rétroaction au joueur en faisant vibrer ou en résistant au mouvement comme le ferait une vraie voiture ou un avion.

Presque toutes les consoles modernes incluent au moins une vibration de base pour la sensation de tirer avec un pistolet, bien que l'effet ne soit pas réaliste (c'est probablement une bonne chose cependant, car le refoulement réel de beaucoup d'armes cassera probablement notre non-entraîné bras).

Le WiiRemote a été le premier périphérique de pointage de console à implémenter un retour haptique pour les interfaces utilisateur générales. La télécommande "buzz" et s'accrocher à un élément de menu lorsque vous avez survolé. Si vous avez utilisé une Wii, il est possible que vous ne l'ayez même pas remarqué - c'est une amélioration si naturelle et un excellent exemple de technologie haptique bien faite.

Lancé cette année et toujours à la recherche de partenaires pour l'intégration, Vivitouch a développé un muscle virtuel très réactif, capable de représenter les vibrations à un très haut niveau de réalisme. Ils se sont divisés en deux technologies, une pour les écouteurs pour un son plus réaliste, et une dans les appareils mobiles pour des jeux plus immersifs.

Voici une vidéo promotionnelle du côté des jeux, qui n'est actuellement disponible que pour iPod Touch 4th Gen et un petit assortiment de jeux compatibles.

L'avenir

Tactus nous a montré leur vision d'un futur haptique, dans lequel les boutons de téléphones intelligents émergent physiquement de l'écran selon les besoins; créer un clavier physique dynamique sur un écran tactile standard. C'est un exploit impressionnant, sans aucun doute, mais à quel point pourraient-ils être utiles?

La niche pour ces appareils pourrait éventuellement être découpée dans des fonctions d'accessibilité - rendant les écrans tactiles et la technologie en général plus utiles pour les consommateurs aveugles. On peut facilement imaginer comment une telle interface haptique pourrait afficher du braille pour lire des éléments de texte, par exemple - des dispositifs externes gèrent actuellement cette tâche, mais combiner les deux aurait beaucoup de sens.

Immersion et Senseg ont adopté une approche différente pour émuler le feedback tactile. Au lieu de modifier physiquement un appareil, ils utilisent des courants électroniques pour générer la sensation d'une surface (Senseg appelle ces "Tixels").

Lors du lancement de l'iPad 3 l'année dernière, des rumeurs ont couru que l'appareil inclurait soit la technologie de rétroaction haptique de Senseg, soit un système breveté sur lequel Apple aurait déposé un brevet (utilisant des actionneurs piézoélectriques au lieu des champs électriques de Senseg). à concrétiser pour le moment. Il est probable que nous en verrons plus dans les appareils mobiles dans l'immédiat.

Tactical Haptics a récemment fait la démonstration d'un contrôleur de réaction kinesthésique construit autour d'un périphérique de mouvement Razer Hydra - il est capable de simuler exactement la sensation de couper une épée ou le mouvement de balancement d'un fléau - il est donc facile de voir comment cela pourrait vraiment expérience de jeu immersive, en particulier lorsqu'il est combiné avec l'Oculus Rift Tout ce que vous voulez savoir sur l'Oculus Rift Dev-Kit Tout ce que vous voulez savoir sur l'Oculus Rift Dev-Kit L'avenir est là - l'Oculus Rift a enfin commencé à expédier. Il est encore tôt, mais si vous êtes l'un des chanceux qui a soutenu ou pré-commandé le kit de développement, voici une collection de ... Lire la suite Casque VR.

Comme vous pouvez le voir, la technologie haptique joue déjà un rôle dans nos vies, mais c'est une autre technologie immersive qui, comme la réalité virtuelle, a tellement d'applications encore non réalisées. Au moins maintenant, vous saurez ce que c'est quand il arrive ici. Comme la plupart des nouvelles technologies, je m'attends à ce qu'il soit utilisé pour le jeu d'abord!

Avez-vous eu l'occasion de jouer avec des appareils haptiques ou à retour de force, et si oui, que pensez-vous d'eux? Ont-ils rendu l'expérience plus immersive, ou vous ont-ils permis de mieux accomplir la tâche - ou s'agissait-il simplement d'une distraction bizarre ou d'un gadget?

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