On a souvent dit que l'apogée de la réalité virtuelle était au début des années 90. À l'époque, les développeurs construisaient des jeux et des mondes de réalité virtuelle, et les consommateurs étaient impatients de réaliser le rêve de VR. Malheureusement, la technologie n'était pas assez bonne pour fournir une bonne expérience, et le boom s'est écrasé et a brûlé, transformant le gant de puissance et le garçon virtuel en blagues de l'industrie.
Construire un casque VR convaincant est un énorme défi, et sans un bon matériel, les développeurs de contenu ont été sévèrement paralysés. Les casques ont des résolutions basses, une latence élevée, et sont inconfortables à porter pendant de longues périodes, en raison de leur poids. Le Nintendo Virtual Boy, par exemple, pesait 750 grammes et ne pouvait pas afficher de couleur. Au milieu des années 90, il était clair que la VR n'était qu'une mode passagère.
Ou était-ce? Vingt ans plus tard, la RV connaît une renaissance, et il semble enfin que la technologie a rattrapé les ambitions des utilisateurs et des développeurs.
Google, Samsung et Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Examen et Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Examen et Giveaway Cela fait un an que le premier Kit de développement Oculus Rift a été publié, et il est sûr de dire que le monde du jeu ne sera jamais être le même à nouveau Read More, qu'ils ont acquis en 2014 pour 2 milliards de dollars) sont en train de libérer leurs propres écosystèmes VR, et les studios de jeux et de films y reviennent. Parmi eux Disney, qui a récemment investi 66 millions de dollars dans le démarrage VR VR Jaunt.
Qu'est-ce que Jaunt VR?
Basé à Palo Alto, en Californie, Jaunt VR ne sont pas le nom le plus reconnaissable ou le plus connu de la technologie VR.
Mais c'est dommage, car en dépit de leur relative obscurité, cette jeune start-up a produit une incroyable suite de technologie de capture de mouvement qui promet de rendre la capture vidéo à 360 degrés incroyablement simple. Pour une fois, les films de réalité virtuelle et la fiction interactive (qui elle-même a sa propre renaissance Lazarus-esque Rappelez-vous des films interactifs? Ils pourraient être prêts à faire un retour souvenir des films interactifs? Ils pourraient être prêts à faire un retour Peut-être que ces terribles jeux des années 1980 et 1990 ont été les pionniers d'une forme de gameplay que la technologie de l'époque était inadaptée ... Lire la suite) est à portée de main.
Le produit phare de Jaunt est le Neo, qui est commercialisé comme le premier appareil photo professionnel orienté exclusivement vers le contenu de réalité virtuelle.
La caméra elle-même n'est pas en reste. Il peut capturer des images et des vidéos à 360 degrés riches et à haute résolution. Photographie HDRI: Une approche de compétences essentielles et de flux de travail Photographie HDRI: Une approche de compétences essentielles et de workflow Ce guide décrit les concepts impliqués dans la photographie HDR, suivis d'une progression logique des étapes de production d'images à haute dynamique . Lire plus de contenu, et même enregistrer des vidéos à taux de trame élevé. Cela signifie que le Neo est capable de produire ces photos au ralenti auxquelles vous êtes habitué depuis le premier film de Matrix. Approprié, étant donné que l'appareil photo partage le même nom que le protagoniste de ce film.
Le point de vente unique le plus convaincant de Jaunt est la facilité avec laquelle il peut être utilisé. Il veut faire pour la réalité virtuelle ce que l'appareil photo de prise de vue a fait pour la photographie, essentiellement. Juste le soutenir, battre le record, et c'est tout .
Accompagnant la caméra est une suite personnalisée de logiciels d'édition, conçu pour assembler des séquences de plusieurs perspectives en une seule expérience vidéo cohérente qui peut ensuite être explorée par le biais du mouvement de la tête.
Le Neo remplace le premier appareil photo Jaunt VR, qui était essentiellement un groupe de GoPros qui ont été inbloqués avec un cadre construit sur mesure, et marque une maturité croissante dans l'équipement de caméra VR de qualité professionnelle.
La caméra de Jaunt n'est cependant pas la seule. Dans le passé, nous avons vu un certain nombre de fabricants sauter pieds-premier dans le secteur des caméras VR.
L'un des plus excitants est en cours de construction par Nokia - ou, au moins, les restes de Nokia après que Microsoft a acheté leur entreprise de téléphonie. Ozo a été annoncé en Juillet plus tard cette année, et se compose de huit microphones haute définition et des caméras consolidées dans une plate-forme de taille cantaloup.
Comme Neo de Jaunt VR, il s'agit d'un kit professionnel de référence, plus destiné aux cinéastes à budget élevé qu'aux amateurs.
Joignez-vous à eux, GoPro, Google et Samsung, qui veulent chacun construire la prochaine grande plate-forme cinématographique pour le nouveau paradigme de la réalité virtuelle.
L'offre de Google Découvrez la plate-forme de réalité virtuelle nouvelle génération de Google Découvrez la plate-forme de réalité virtuelle nouvelle génération de Google Lire la suite est la plus excitante. Surnommé "Jump", il se compose de 16 caméras disposées dans un tableau circulaire. Le logiciel d'accompagnement peut assembler ces 16 entrées en un morceau unique de vidéo 3D stéréoscopique.
Comme vous pouvez vous y attendre, à mesure que la technologie requise pour produire et consommer du contenu RV a mûri, il y a eu une augmentation du nouveau contenu VR à regarder.
La montée de la réalisation cinématographique
Les gens ont rêvé de la réalité virtuelle entrant dans le monde de la cinématographie depuis très longtemps.
L'un des premiers exemples a été, étrangement, présenté dans un épisode de Murder She Wrote de 1993 intitulé A Virtual Murder . Cet épisode, bien sûr, portait sur un meurtre dans une ville calmes de la Nouvelle-Angleterre. Mais il y avait aussi une intrigue secondaire où Jessica Fletcher (interprétée par Angela Lansbury) a écrit un film de réalité virtuelle meurtrière-mystère pour une start-up technologique.
Mais cet épisode de Murder She Wrote était très en avance sur son temps. Il dresse le portrait d'une expérience de narration interactive et immersive qui devient seulement réalisable. Un meurtre virtuel est encore plus remarquable si l'on considère que pratiquement aucun contenu vidéo n'était produit avec VR à l'époque. Cet épisode spéculait sur la direction que prendrait la technologie VR, et comment cela finirait par changer la façon dont nous voyons le cinéma.
Incidemment, Laura Hudson de Wired a écrit une discussion fascinante sur cet épisode, que je vous recommande fortement de lire.
Récemment cependant, alors que le rythme de l'amélioration de la technologie VR s'est accéléré, nous avons vu beaucoup plus de gens créer des films de réalité virtuelle ambitieux, comme celui imaginé dans A Virtual Murder .
Plus tôt cette année, nous avons vu la sortie de MansLaughter - un film de science-fiction dystopique, long métrage, réalisé par David Marlett, prodige de l'indie. Il se vante également d'être le premier long métrage de réalité virtuelle. Déjà.
MansLaughter emprunte des éléments des jeux de choisir soi-même que vous avez joué quand vous étiez plus jeune, ainsi que des styles esthétiques du THX 1148 de George Lucas, selon une interview de David Marlett dans le magazine Fast Company. Intéressant, Manslaughter a été fait pour le Samsung Galaxy S6 Edge et Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge et Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge et Giveaway Samsung vend plus d'appareils Android que tout autre fabricant, et grâce à un marketing agressif, la marque Galaxy est presque aussi avec Android. Lire la suite, la version mobile de l'Oculus Rift, et a été distribué à travers le marché numérique MilkVR.
Ailleurs, nous avons vu des courts métrages courts, mais tout aussi intrigants, tournés entièrement en réalité virtuelle. Zero Point est une exploration de 20 minutes de l'histoire et de la technologie derrière l'Oculus Rift. De manière appropriée, il peut également être consulté avec l'Oculus Rift, et téléchargé à partir du magasin Steam pour 4, 99 $.
La technologie de la réalité virtuelle est également utilisée pour améliorer le journalisme de radiodiffusion traditionnel d'une manière qui ajoute une profondeur et une substance supplémentaires aux rapports. L'un des exemples les plus intrigants a été produit par ABC en utilisant la dernière plate-forme de caméra Jaunt VR, afin d'expliquer l'histoire de Damas, et les menaces continues posées à ses trésors archéologiques de la guerre civile syrienne.
Sans utiliser l'équipement de Jaunt, mais tout aussi fascinant était l'exploration de RYOT sur les conséquences du tremblement de terre népalais, qui a été racontée par la starlette d'Hollywood Susan Sarandon. Ce court documentaire puissant a emmené les téléspectateurs dans une tournée du royaume de montagne dévasté, qu'ils ont pu explorer en bougeant leurs têtes.
Les gens font beaucoup de films VR. La qualité de ces expériences peut être stupéfiante, et elles sont produites en nombre toujours croissant. Il y a même des rumeurs selon lesquelles les grands studios l'expérimentent. Mais je ne serais pas trop excité pour le moment.
Il y a encore beaucoup de chemin à faire
J'aimerais regarder un blockbuster à gros budget sur un Oculus Rift. J'adorerais pencher la tête et traverser le pont de l'USS Enterprise. J'aimerais faire l'expérience de ce que c'était de prendre d'assaut les plages de Normandie, ou piloter un Spitfire dans la bataille d'Angleterre, le tout sans quitter le confort de ma propre maison. Mais je sais qu'il y a encore beaucoup de terrain à couvrir avant que cela devienne une réalité.
L'équipement de la caméra ne fait que commencer. Bien que l'équipement de caméra de Jaunt VR soit impressionnant, il n'est pas encore prévu de le mettre en production de masse. Au contraire, ils ont l'intention de produire un petit nombre, et de les louer à des cinéastes au besoin. Bien que, avec les millions de dollars que Disney a récemment déversés dans l'entreprise, qui sait ce qui pourrait arriver?
Ensuite, il y a les coûts supplémentaires de production de films avec 360 degrés de séquences, plutôt que simplement une perspective de caméra. Peu importe comment vous le regardez, il y aura des coûts de production supplémentaires. Il y a aussi le fait que 360 films ne sont qu'un début. 360 vous permet de regarder autour de vous, mais il n'offre pas de profondeur ou la capacité de bouger la tête. Pour offrir une véritable expérience cinématographique VR La RV est sur le point de changer le cinéma pour toujours: Voici comment la réalité virtuelle est sur le point de changer le cinéma: La réalité virtuelle est une nouvelle façon de communiquer avec le spectateur possibilités excitantes. Lire la suite, le matériel devra aller encore plus loin.
Il est également intéressant de noter que la RV est toujours un concept de niche. Presque personne ne possède de casques d'écoute. Vous ne devriez pas vous attendre à ce que les studios libèrent beaucoup de contenu VR avant qu'ils ne pénètrent finalement dans la conscience ordinaire.
Regarderiez-vous VR Films?
VR a un peu plus de maturité à faire. Pourquoi la technologie de la réalité virtuelle va-t-elle souffler en 5 ans Pourquoi la technologie de la réalité virtuelle va-t-elle détruire votre esprit en 5 ans L'avenir de la réalité virtuelle inclut le suivi de la tête, des yeux et des expressions, le toucher simulé et bien plus encore . Ces technologies étonnantes seront disponibles dans 5 ans ou moins. Lire la suite . Qui sait à quoi l'avenir pourrait ressembler?
Êtes-vous enthousiasmé par la prémisse de films VR? Souhaitez-vous regarder un film entièrement en VR? Je veux en entendre parler. Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.