Examen de casques de réalité mixte Dell Visor [Mise à jour]

La technologie de suivi est prometteuse, mais attendez jusqu'à ce que nous voyions le support de SteamVR. À l'heure actuelle, l'Oculus Rift représente un meilleur rapport qualité-prix.

La technologie de suivi est prometteuse, mais attendez jusqu'à ce que nous voyions le support de SteamVR.  À l'heure actuelle, l'Oculus Rift représente un meilleur rapport qualité-prix.
Notre verdict du casque de réalité mixte Dell Visor :
Le système de suivi innovant a quelques problèmes, mais devrait être bon pour la plupart des utilisateurs et la plupart des expériences. Avec le support imminent de SteamVR, le Dell Visor est une alternative viable à d'autres ensembles haut de gamme, bien que l'Oculus Rift représente toujours le meilleur rapport qualité-prix. 8 10

Avouez-le: vous pensiez probablement que VR allait disparaître. Mais maintenant, Microsoft le souhaite, au point de faire du support pour la réalité virtuelle directement dans le système d'exploitation. Seulement ils l'appellent "Mixed Reality", parce qu'ils pensent que VR a une mauvaise réputation et qu'ils veulent être spéciaux. Microsoft a envoyé un design de référence à différentes entreprises, et le Dell Visor est le premier micro-casque à réalité mixte à être commercialisé. Ne vous laissez pas berner: c'est de la VR dans tout sauf le nom.

Bien sûr, le Dell Visor n'est pas entièrement un nouveau type de produit. Les deux Oculus Rift et HTC Vive Oculus Rift vs HTC Vive: Quel est le meilleur pour vous? Oculus Rift vs HTC Vive: Quel est le meilleur pour vous? Le HTC Vive et Oculus Rift sont disponibles depuis plus d'un an. Les deux offrent des expériences de RV étonnantes, mais laquelle vous convient le mieux? Nous décomposons toutes les différences. Read More est sur le marché depuis plus d'un an, ayant reçu de nombreuses réductions de prix. L'Oculus Rift ne coûte maintenant que 400 $ avec deux caméras et contrôleurs de mouvement. Le Vive coûte 600 $. Le Dell Visor se trouve à l'extrémité inférieure à 450 $ avec les contrôleurs de mouvement.

Note: Cette revue a été mise à jour lorsque nous avons eu accès à l'aperçu de SteamVR et avons eu la chance de jouer à Rec Room pour vraiment tester le système. Vous trouverez le texte mis à jour ci-dessous dans la section SteamVR, ou vous pouvez voir notre vidéo de mise à jour ci-dessous.

Dell Visor Design et spécifications

  • Poids: 1, 3 lb (0, 6 kg)
  • Résolution de 1440 x 1440 pixels par œil via un écran LCD individuel de 90 Hz avec des sous-pixels RVB.
  • Lentilles de Fresnel avec un champ de vision maximum de 110 degrés.
  • Câble USB et HDMI combiné de 3 mètres, avec sortie stéréo sur le côté du casque.
  • Bandeau rigide avec écran rabattable.
  • Système de suivi à l'envers via deux caméras sur le casque, ne nécessitant aucun capteur externe.

Un bandeau rigide sécurise le casque, et se sent très similaire à la PlayStation VR PlayStation VR examen PlayStation VR Review Sony a enfin sorti leur casque à faible coût au monde, avec une flopée de jeux Playstation qui prennent en charge l'appareil. Est-ce que ça vaut le coup? Lire la suite . En dépit d'être plus lourd que le Rift, c'est plus confortable, car le poids est placé sur le dessus de votre tête plutôt que de tirer le casque sur votre visage. La sangle rigide est facile à régler et à serrer via un cadran à l'arrière.

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Puisque les écouteurs ne sont pas intégrés, vous devrez fournir les vôtres. C'est là que j'ai rencontré mon premier problème: le serre-tête rigide, assis juste au-dessus de mes oreilles et assez large, a empêché mes écouteurs de toucher mes oreilles.

L'écran du casque est capable de basculer vers le haut, vous donnant un accès rapide au monde réel. En théorie de toute façon - si vous portez des lunettes comme moi, vous pouvez trouver le fond de la visière attrape sur vos lunettes, l'empêchant de soulever complètement.

Il convient de noter cependant que l'IPD n'est pas réglable en matériel. L'Oculus Rift et le Vive ont tous deux un cadran physique pour ajuster la distance interpupillaire; le Dell ne le fait pas. Il a un contrôle de logiciel, mais c'était difficile à déterrer et aucune instruction n'a été donnée pendant l'installation.

Un autre léger ennui: la boîte ne contient pas d'adaptateur Bluetooth, qui est nécessaire pour connecter les contrôleurs. Pour une utilisation avec un ordinateur portable, il est peu probable que cela soit un problème, mais la plupart des ordinateurs de bureau n'ont pas de contrôleur Bluetooth intégré. Autres casques haut de gamme comprennent un contrôleur Bluetooth dans le casque lui-même. Le fait que le Dell Visor ne le fasse pas rend les contrôleurs un peu disjoints au casque, comme s'ils avaient été conçus par quelqu'un d'autre et simplement jetés dans la boîte après coup.

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Configuration de la réalité mixte de Windows

Avant de pouvoir commencer à utiliser le Viseur Dell ou l'un des nouveaux casques MR, vous devez mettre à jour Windows pour ce que l'on appelle la mise à jour du créateur avant chaque mise à jour ou installation de Windows 10 avant chaque mise à jour ou installation de Windows. Windows 10 reçoit des mises à jour majeures deux fois par an, plus des mises à jour mensuelles. Nous vous montrons ce que vous devez faire avant d'exécuter Windows Update. Maintenant Patch Tuesday peut venir! Lire la suite, ou plus techniquement "Windows Feature Update 1709". Ceci est une mise à jour massive qui apporte des changements fondamentaux à votre système et risque de casser des choses. Nous vous suggérons fortement de prendre une sauvegarde complète en premier. Vous devrez peut-être également nettoyer un peu d'espace disque, et le téléchargement et l'installation ont pris environ une heure.

Vous serez invité à installer cette mise à jour automatiquement après avoir branché le casque si vous ne l'avez pas déjà fait. En fait, j'ai dû faire plusieurs redémarrages et mises à jour avant que les choses ne fonctionnent, puisque je n'avais pas allumé mon PC depuis plus d'une semaine. (Oui, Windows semble mettre à jour presque tous les jours de nos jours, que ce soit pour installer des correctifs de sécurité ou désactiver vos paramètres favoris, comme celui qui dit que vous ne voulez pas de publicité sur votre menu Démarrer).

Casque de réalité mixte Dell Visor Review [Mise à jour] dell visor mixed reality welcome

Une fois tout ce qui est fait, l'installation est assez fluide. Vous pouvez tracer les limites de votre pièce en marchant sur le bord avec votre casque face à votre PC. C'est un peu bizarre de le faire de cette façon - l'utilisation des contrôleurs aurait été beaucoup plus naturelle, comme le font Oculus et SteamVR, mais cela fonctionne malgré tout. Alternativement, vous pouvez simplement utiliser l'appareil en mode permanent, sans limites.

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C'est à ce moment que j'ai heurté quelques problèmes.

Premièrement: comme la plupart des ordinateurs de bureau, mon appareil ne possède pas de Bluetooth. Heureusement, j'en ai trouvé un dans un tiroir que je savais utile un jour.

Deuxièmement: le câble est ridiculement court à seulement 3m. J'ai déménagé ma salle de réalité virtuelle dans un très modeste espace de jeu de 2m x 3m, et je ne pouvais même pas en faire un usage complet. J'ai essayé d'utiliser la boîte de lien du HTC Vive pour étendre un peu le câble, mais le casque se plaignait que ce n'était pas USB3 (c'était).

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Vous ne serez pas en mesure de bouger beaucoup à moins de tourner autour de votre ordinateur pour que les ports soient à l'avant.

Ensuite, il a échoué à reconnaître que les contrôleurs étaient allumés et appariés. Malgré avoir réussi cette étape lors de l'installation, ils n'ont apparemment pas été ajoutés. J'avais besoin d'ouvrir les paramètres de Windows et de les coupler manuellement, en utilisant un 0000 générique comme une clé d'appairage. Après ça, tout allait bien.

Une courte séquence d'intro plus tard, et vous êtes dans l'environnement Windows Mixed Reality.

Ne déplacez rien dans votre chambre, cependant. Je dois avoir déplacé mon sac pouf à un moment donné, et lors de la prochaine mise sur le casque, il a dit qu'il ne pouvait pas reconnaître l'environnement, et aurait besoin de moi pour fixer les limites à nouveau.

Microsoft Messy Mixed Marketing Madness

Le terme «réalité mixte» a été détourné par Microsoft pour le marketing. Jusqu'à présent, il a été largement utilisé dans les cercles VR pour signifier positionner une caméra vidéo afin de filmer l'activité VR avec un écran vert. Le producteur peut alors mélanger des séquences de jeu enregistrées du point de vue de la caméra avec les images réelles d'une personne. Voici un exemple (ne soyez pas trop excités par la vidéo, si vous achetez le Visor Dell, vous n'aurez accès à rien sur SteamVR avant Noël au plus tôt):

Microsoft dit cependant que la réalité mixte est un terme générique pour tous les produits holographiques, VR et AR qu'ils doivent (encore) publier. Mais la première génération de casques de réalité mixte de Microsoft est en réalité juste VR. Ils ne "mélangent" rien du monde réel, et n'ont même pas la capacité de passer à travers un simple flux vidéo comme le fait le HTC Vive. Ne vous méprenez pas, le Dell Visor est un casque VR. La réalité mixte est simplement un terme marketing.

Les vérités du marché de la réalité mixte

Vous verrez un certain nombre de casques de réalité mixte de première génération arriver au cours du mois prochain, et ils ont tous les mêmes caractéristiques - à l'exception du Samsung Odyssey. En fait, ils ont même exactement les mêmes contrôleurs collants. Le matériel du casque est fabriqué par des tiers: Dell, Acer, etc. Mais la conception est essentiellement dictée par Microsoft, tout comme le système de suivi et les contrôleurs. C'est pourquoi si ce n'est pas génial, nous pouvons et devrions carrément blâmer Microsoft.

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On ne sait pas pourquoi le Samsung Odyssey est l'intrus. Il a une résolution d'écran significativement plus élevée. Il est probable que ce soit juste la prochaine phase du design de référence. Il n'a été annoncé que beaucoup plus tard dans le processus, et il n'est pas prévu de vendre l'appareil en Europe.

Qualité d'affichage

À 1440 x 1440px par œil, la résolution de la visière Dell est un peu plus élevée que celle d'Oculus rift et de HTC Vive, bien qu'elle ne soit pas suffisamment élevée pour que vous puissiez lire le texte confortablement. Nous n'avons pas de moyen précis de mesurer le champ de vision (FOV), mais il se sentait plus petit que Vive et probablement à peu près le même que l'Oculus Rift. Cela pourrait être purement parce que l'écran n'est pas tiré vers votre visage.

En termes de luminosité, c'est à peu près la même chose que Rift, mais pas aussi brillant que Vive (que beaucoup affirment anormalement brillant). Il y a certainement toujours un maillage visible, ou soi-disant effet de porte d'écran, qui n'a pas été éliminé. Et malgré le réglage du paramètre IPD du logiciel (il n'y a pas d'ajustement physique), je n'ai pas pu m'empêcher de sentir que la convergence était toujours éteinte.

Dans l'ensemble, il ne se sent ni ici ni là par rapport à d'autres casques PC haut de gamme. Dans l'environnement peu familier de la maison de plage de réalité mixte, il était difficile de dire si la bosse de résolution a fait une grande différence, mais il est plus visible maintenant que nous pouvons essayer dans SteamVR. Quand on regarde des distances plus longues, c'est nettement meilleur, mais pas tellement que je dirais qu'il faut abandonner votre Vive ou Oculus et aller "améliorer" cela, ou que vous auriez un avantage tactique.

Si vous espériez un saut plus significatif, je vous recommande de patienter jusqu'à ce que le Samsung Odyssey arrive sur les tablettes, ou le PiMax 8K l'année prochaine.

Qualité de suivi

Il y a quelques années, le «suivi de la qualité» n'était pas vraiment une chose que nous examinerions objectivement. La première itération de développement de l'Oculus Rift ne savait même pas où se trouvait votre tête, seulement la valeur de rotation de l'endroit où il se trouvait - et il n'y avait pas de contrôleurs de mouvement Oculus à ce moment-là.

La version finale de l'Oculus Rift destinée au grand public est livrée avec une caméra de suivi unique et a été conçue pour être utilisée lorsque vous êtes assis à votre bureau. Mais Oculus a bientôt rattrapé le HTC Vive, qui permettait pour la première fois aux utilisateurs de se déplacer physiquement autour d'une aire de jeu d'environ 4 mètres carrés, en plaçant des émetteurs laser dans le coin de la pièce. Ceux qui ont expérimenté ce type de "suivi de l'échelle de la pièce" ont vite réalisé que c'était maintenant une caractéristique incontournable. Quand les contrôleurs Oculus Touch Oculus Touch Contrôleurs VR Revue Oculus Touch Contrôleurs VR Review L'Oculus Rift a manqué quelque chose de fondamental depuis le lancement: contrôleurs VR. Avec l'ajout de Touch, l'expérience Oculus VR est enfin terminée. Read More est sorti, Oculus a commencé à tester son propre suivi expérimental à l'échelle de la pièce, qui nécessitait au moins deux caméras.

Et maintenant, nous avons la première génération de casques Windows Mixed Reality, qui avancent dans une direction légèrement différente. Conçu avec la conviction que la mise en place de caméras de suivi ou de stations de base est beaucoup trop d'effort pour le consommateur moyen (ils ont probablement raison à cet égard), ces casques WMR utilisent un nouveau type de suivi "inside-out" appelé SLAM, ou Localisation et cartographie simultanées .

Les caméras sont intégrées dans le casque lui-même. Ils ne détectent pas directement l'emplacement du casque, mais plutôt comment les environs changent lorsque vous vous déplacez. Combiné avec l'ensemble standard de capteurs gyroscopiques, le logiciel sait que s'il voit le mur se déplacer vers le haut ou se rapprocher, c'est parce que vous avez regardé vers le bas, ou vous êtes dirigé vers le mur. C'est un système très intelligent qui, je le soupçonne, sera le futur de tous les casques VR et AR. Oculus a déjà démontré une technologie similaire dans son système standard haut de gamme, nom de code Santa Cruz.

Ce n'est pas parfait, et le suivi peut être facilement brisé si vous savez comment, mais pour la plupart des interactions, nous avons trouvé que c'était assez bon.

Problèmes de contrôleur

Principalement, ce sont les contrôleurs qui posent un problème. Le système de suivi à l'envers ne peut que suivre ce que voit la caméra. Il le fait avec deux caméras, positionnées grossièrement devant vos yeux. C'est bien pour le casque lui-même, mais les contrôleurs ne sont pas toujours visibles. Si vous mettez votre main derrière votre dos ou à vos côtés, ils disparaissent du champ de vision des caméras de suivi du casque, ou bien ils restent bloqués, créant une inadéquation entre les actions du monde réel et les représentations virtuelles. Le système fait une meilleure estimation en utilisant des données gyroscopiques pendant une courte période, donc en balançant temporairement votre main derrière vous, votre main virtuelle correspond au mouvement. Mais cela ne fonctionne que brièvement avant que le suivi ne soit complètement perdu.

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Avec un anneau de LED de suivi, les contrôleurs sont tout aussi affectés par la lumière du soleil que l'Oculus Touch. Malgré un suivi de position solide sur le casque, j'ai rencontré de nombreux problèmes de suivi avec les contrôleurs, avec eux sautant souvent à un mètre ou deux en face de moi. Ne pensez pas que vous pouvez résoudre cela en jouant dans l'obscurité: les caméras en noir et blanc ont besoin de lumière!

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Après avoir essayé dans un environnement de jeu multijoueur, je peux confirmer que le suivi du contrôleur est assez bon pour être compétitif. Cela dépendra du jeu: Rec Room utilise un système de ramassage magnétisé, donc vous n'avez pas vraiment besoin de vous pencher complètement ou de vous baisser pour ramasser quelque chose, juste de placer votre main dans une bulle autour de l'objet.

Windows Mixed Reality Accueil

Bienvenue dans votre maison virtuelle. J'espère que vous l'aimez, parce que c'est le seul que vous avez en ce moment. Ce n'est pas très palatial, mais c'est agréable et aéré, avec une grande salle de cinéma souterraine. Je devrais noter, il y a beaucoup mieux les applications de visionnement de film de VR sur SteamVR et le magasin d'Oculus.

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Vous ne pouvez pas peindre les murs, mais vous pouvez décorer votre maison avec divers widgets, ou comme Microsoft voudrait les appeler, "hologrammes". J'étais très content de pouvoir placer un hamburger géant au milieu du couloir. Certains incluent une courte animation lorsque vous cliquez dessus. Ils sont tous un peu sales, vraiment. Pour le dire simplement, c'est exactement ce que je m'attendrais à ce que Microsoft propose pour une expérience de réalité virtuelle.

La chose est: SteamVR fait la même chose, mais mieux. Vous pouvez obtenir des objets spéciaux des jeux que vous possédez, ou grâce à des réalisations. Ceux-ci ont un sens qui leur est attaché, quelque chose d'unique que vous pouvez montrer - et vous pouvez inviter vos amis à sortir. Ce que propose Microsoft est un magasin vide de curiosités animées en 3D. Si cela est lié à vos succès dans le jeu Xbox, cela pourrait avoir du sens. Mais maintenant, c'est juste idiot.

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Légèrement amusant pour toutes les 5 secondes.

De toute évidence, vous utiliserez beaucoup plus le système de réalité mixte de Windows si vous êtes fortement investi dans les applications du magasin Windows. Stock trackers, par exemple - qui pourrait être cool, je suppose? Widgets météo Ce sont toutes des idées claires et axées sur la productivité. Oooh, un énorme tableur de performance trimestrielle collé sur le mur à côté de votre cinéma. Cela ne semble pas amusant! Avoir à déplacer votre avatar virtuel autour d'un véritable environnement domestique pour effectuer plusieurs tâches - cela semble beaucoup plus efficace que l'alt-tabulation sur un écran plat. Les possibilités sont ... dénombrables d'une part.

La chose est la suivante: j'aimerais être convaincu que l'informatique générale a sa place dans un environnement de réalité virtuelle, mais si c'est ce que nous pouvons faire de mieux, je ne le pense pas. La réalité virtuelle est fantastique pour la créativité Les meilleures applications de réalité virtuelle pour un plaisir immersif créatif Les meilleures applications de réalité virtuelle pour un divertissement immersif et créatif VR ne se limite pas aux jeux. C'est aussi génial pour les activités créatives! Voici les meilleures applications VR créatives pour peindre, jouer, sculpter, danser, et plus encore. Lire la suite, pour l'éducation, pour les jeux. Je ne peux pas imaginer revenir à jouer sur un écran plat; même des jeux 2D comme Civ je joue en mode cinéma SteamVR maintenant. Mais les tableurs? Navigateur Edge? Skype? Yeh!

Non.

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Juste ce que vous avez toujours voulu: le navigateur Edge, en VR! C'est juste comme janky comme c'est en 2D.

Mais rappelez-vous: c'est la réalité mixte . Une fois que nous avons la possibilité de superposer ces widgets sur notre environnement réel avec des casques de réalité augmentée, l'informatique générale commence à avoir beaucoup plus de sens. Il n'exclut pas l'utilisation d'un clavier et d'une souris: il l'augmente.

Un autre jardin clos?

Il y a aussi un problème d'exclusivité. D'après ce que nous savons, l'environnement Windows Mixed Reality est uniquement compatible avec les casques WMR. Ni Vive ni Rift n'y auront accès. Il y a une chance que cela puisse changer, mais Microsoft n'a donné aucune indication qu'ils seront autorisés à entrer, et il semble que le genre de chose qu'il dirait si c'était le cas. Bien sûr, ce n'est pas différent de l'environnement familial d'Oculus en ce moment, mais cette exclusivité a été un sujet de discorde dans les cercles de RV pendant un certain temps maintenant. Beaucoup d'enthousiastes choisissent de ne pas soutenir Oculus pour cette seule raison.

En outre, le Windows Store a peu de chances d'obtenir des jeux exclusifs, contrairement à Oculus qui les a en masse.

SteamVR fonctionne! [Actualisé]

Lorsque nous avons initialement examiné cet appareil, la sélection du contenu disponible était extrêmement limitée. Le magasin Windows contenait une galerie de tir Halo décevante, et quelques titres de VR qui sont sortis depuis un an sur d'autres plateformes. Microsoft avait promis que le support de SteamVR allait venir, et il semble maintenant que l'aperçu public de ce qui se passera le 15 novembre. Nous avons obtenu un accès anticipé à l'aperçu, et sommes heureux d'annoncer que les expériences que nous avons essayées ont bien fonctionné.

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Halo VR: C'est aussi horrible que ça en a l'air.

Il y avait quelques bugs dans notre aperçu - les modèles du contrôleur affichaient comme des baguettes Vive, et l'angle était erroné - mais ceux-ci devraient tous deux être corrigeables avec une mise à jour logicielle. Malheureusement, pour un jeu comme Rec Room où le trackpad est largement utilisé pour le tournage instantané, il a souligné à quel point cet aspect des contrôleurs Dell Visor ne répondait pas. Il devrait y avoir une solution pour cela, comme utiliser le stick analogique pour tourner à la place.

On nous a également promis le soutien de Minecraft. Minecraft est compatible - officiellement et officieusement - avec Vive et Oculus Rift depuis plus d'un an maintenant. Dans l'environnement Windows Mixed Reality, cependant, il ne peut être lu que sur un écran plat avec des contrôles traditionnels. Il n'y a pas de VR Minecraft pour les casques WMR à l'écriture.

Devriez-vous acheter une visière Dell?

Peut être.

D'un point de vue matériel, le suivi à l'envers élimine le besoin de caméras externes et est ridiculement facile à mettre en place, et bien que pas parfait, cela ressemble à l'avenir ultime de la réalité virtuelle. Le casque lui-même obtient un excellent suivi de la position, mais les contrôleurs peuvent se sentir glitchy. C'est assez bon pour les interactions de base de l'interface utilisateur et la plupart des jeux où vos mains sont placées devant, mais certains types de jeux peuvent présenter des problèmes. Peut-être que cela va s'améliorer avec les mises à jour logicielles - les contrôleurs Oculus Touch étaient notoirement mauvais au lancement, et il a fallu environ 3 mois avant qu'Oculus ne règle ces problèmes.

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Les contrôleurs eux-mêmes se sentent bon marché, et ne sont pas particulièrement ergonomiques. À un moment donné, j'ai même réussi à retirer le couvercle de la batterie tout en naviguant avec désinvolture autour de la maison. L'inclusion à la fois d'un trackpad et d'un thumbstick implique qu'ils ont essayé de copier les meilleurs morceaux des deux baguettes Vive et Oculus Touch, mais échoué lamentablement, produisant plutôt un produit final pire que l'inspiration. Notre expérience en multijoueur compétitif a confirmé que les trackpads ne répondaient pas du tout. Les développeurs de jeux devraient être capables de contourner ces limitations avec des options de configuration.

Le manque d'écouteurs intégrés est frustrant, surtout lorsque le serre-tête rigide vous empêche même d'utiliser confortablement le vôtre. Le fait que vous ayez besoin d'un dongle Bluetooth séparé pour utiliser les contrôleurs rend l'expérience complètement décousue.

La meilleure chose que je peux dire au sujet de l'environnement de réalité mixte de Windows ... c'est que c'est prometteur. C'est assez agréable, et pouvoir laisser des bandes-annonces dans la salle de cinéma ou écouter de la musique depuis l'application Groove pendant que vous vous baladez dans le reste de la maison est très amusant. Certaines soirées virtuelles ici pourraient être amusantes (bien qu'il n'y ait actuellement aucun support social). Mais la plupart se sent juste ... forcé? Les widgets hologrammes sont peu inspirants, et il n'y a pas grand-chose d'autre dans la façon de personnaliser. Et plus précisément, nous avons déjà des applications VR qui font toutes ces fonctions, mieux.

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De plus, Oculus et SteamVR améliorent également l'environnement virtuel. Vous pouvez changer votre environnement domestique SteamVR, ajouter des objets 3D à partir de jeux que vous possédez et inviter des amis à visiter. La seule chose que vous ne pouvez pas faire est d'exécuter plusieurs applications fenêtrées, même si vous pouvez toujours accéder à votre bureau traditionnel.

Oculus va bientôt publier une mise à jour majeure du tableau de bord qui vous permet d'exécuter plusieurs bureaux dans l'environnement natif d'Oculus Home, ainsi que de le personnaliser avec des objets. Ils ont tous les deux des options d'avatar uniques. Bien sûr, ils n'auront pas d'accès natif aux applications Windows universelles, mais j'ai du mal à voir si c'est une raison impérieuse de choisir l'environnement Windows Mixed Reality. Voulez-vous vraiment que Excel soit épinglé en permanence sur votre mur virtuel?

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Une petite architecture gothique pour personnaliser ma maison de plage.

Cependant, avec la prise en charge de SteamVR, l'environnement Windows Mixed Reality peut être complètement ignoré. Si vous voulez juste jouer à vos jeux Steam, et utiliser SteamVR, vous le pouvez.

Est-ce que je recommande le Dell Visor au lieu de l'Oculus Rift ou HTC Vive? C'est difficile. C'est une alternative viable maintenant, absolument. Pour faciliter l'installation, le Dell Visor gagne par un mile. L'Oculus Rift est fiddly et nécessite des caméras de suivi externes, mais les contrôleurs sont supérieurs, et vous obtenez une tonne de jeux fantastiques hors de la boîte - et il reste la meilleure valeur. Le Vive est le plus cher, mais a un suivi supérieur, et est le système le plus ouvert avec des mises à niveau sans fil et de nouveaux contrôleurs à venir.

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