VR sur un Mac? Il pourrait être plus probable que vous ne le pensez!

Quand Apple dit que nous pensons que la VR est une chose maintenant, vous vous asseyez et prenez note.

Quand Apple dit que nous pensons que la VR est une chose maintenant, vous vous asseyez et prenez note.
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Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a déjà dit qu'il soutiendrait la VR sur Mac "dès qu'Apple sortira un bon ordinateur". Il n'est donc pas surprenant que lorsque Industrial Light et Magic soient montés sur scène lors de la conférence des développeurs de juin 2017 HTC Vive Review: La réalité virtuelle est enfin une chose HTC Vive Review: La réalité virtuelle est enfin une chose Le HTC Vive pour Steam VR redéfinit le jeu, et plus encore. C'est la chose la plus proche d'un Holodeck que j'ai jamais vu. Et c'est absolument incroyable. Lire la suite .

C'est vrai: les Mac peuvent faire VR maintenant (mais pas avec l'Oculus Rift).

"Cela se résume au fait qu'Apple ne priorise pas les GPU haut de gamme. Vous pouvez acheter un Mac Pro de 6 000 $ avec le haut de gamme AMD FirePro D700 et il ne répond toujours pas à nos spécifications recommandées. S'ils donnent la priorité aux GPU haut de gamme comme ils le faisaient depuis un certain temps, je pense que nous serions ravis de soutenir Mac. "

- Palmer Luckey, 2016

Voici la démo de scène d'Industrial Light and Magic (un studio d'effets de film de CGI) démontrant l'une des façons dont ils prévoient d'utiliser la réalité virtuelle pour le storyboard.

Quels Mac peuvent faire VR?

Une série de nouveaux iMac ont été lancés à la WWDC et sont déjà disponibles à l'achat, mais ils ne sont pas tous compatibles VR. Selon AMD lui-même, vous aurez besoin d'au moins une Radeon Pro 580. Cela exclut à la fois l'iMac 21, 5 "d'entrée de gamme (doté d'un GPU Intel Iris) et les modèles 21, 5" 4K (qui ont seulement un Radeon Pro 555 ou 560).

Vous aurez donc besoin de l'iMac haut de gamme 27 "5K, et vous aurez besoin de l'édition la plus haute spécifiée, qui a le 580 - c'est 2300 $! Même alors, le 580 est à peu près équivalent à un Nvidia GeForce 1060, ce qui est considéré comme une bonne chose mais pas tout à fait une carte haut de gamme pour les jeux VR. Il va probablement être sérieusement underpowered en moins d'un an.

Le nouvel iMac Pro, qui débute à 5 000 $, sera bien sûr également compatible VR.

Il n'est pas encore clair si les cartes de bas de gamme seront verrouillées hors des capacités VR ou ne fourniront que des performances inadéquates, provoquant des pertes d'images. Je soupçonne le premier, étant donné que les images perdues peuvent être assez pour causer la maladie de VR La réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes pour vaincre la réalité virtuelle a encore 5 gros problèmes à surmonter Malgré tout le battage médiatique autour de la récente montée en puissance des produits de réalité virtuelle, De nombreux défis doivent encore être résolus avant que la réalité virtuelle ne devienne dominante. Lire la suite (et c'est la dernière chose qu'Apple voudra).

En outre, et peut-être le plus important, Apple prend en charge les cartes graphiques externes (eGPU) via un boîtier Thunderbolt 3 USB-C. Le kit de développeur disponible coûte 600 $ mais inclut une Radeon Pro 580. Dans ce cas, vous devriez (en théorie) pouvoir placer une autre carte graphique prise en charge au moment de la mise à niveau.

C'est un énorme changement, mais pour le moment, il est seulement disponible pour les développeurs. Thunderbolt 3 ports peuvent déjà être trouvés sur 2016 Macbook Pros, ainsi que les nouveaux appareils annoncés à la WWDC.

héros graphique externe grand

Fait intéressant, ces utilisateurs de Macbook Pro ont déjà été en mesure de connecter un eGPU pour faire des machines de jeu capables, mais ils ont été obligés de le faire via Windows en mode Bootcamp. On ne sait pas non plus si Apple prendra en charge les boîtiers eGPU de tierces parties, mais le fabricant du kit de développement Apple est en fait SonnetTech, il est donc probable que d'autres boîtiers seront pris en charge plus tard.

Quand cela arrive-t-il?

Les nouveaux iMac sont disponibles à l'achat aujourd'hui, mais seul le modèle à 2 300 $ sera compatible avec la réalité virtuelle . L'iMac Pro ne sera pas disponible avant la fin de l'année.

ligne imac

Cependant, vous aurez également besoin du nouveau système d'exploitation d'Apple: High Sierra. Une version bêta est disponible pour les développeurs, avec la version bêta publique plus tard cette année, et une version publique complète à l'automne.

Une version bêta de SteamVR est également disponible aujourd'hui, mais ne vous précipitez pas non plus pour la télécharger: elle nécessite High Sierra pour activer les fonctionnalités VR.

Pour la plupart des gens, VR sur Mac sera disponible à l'automne 2016 .

Comment est-ce possible?

Au niveau matériel, VR est assez exigeant: vous devez générer deux fois la scène (une fois pour chaque œil pour un effet 3D) à 90 fois par seconde pour correspondre au taux d'affichage des casques (en savoir plus sur le fonctionnement de l'Oculus Rift L'Oculus Rift fonctionne et pourquoi vous en avez besoin Comment fonctionne l'Oculus Rift et pourquoi vous en avez besoin Pourquoi est-ce que l'Oculus Rift est si excitant, parce que c'est une merveille technologique, voici comment cela fonctionne et pourquoi vous allez l'aimer. Lire la suite ). Les cartes graphiques haut de gamme des nouvelles iMac et iMac Pro seront les seules capables de piloter un affichage VR de qualité suffisante.

Au niveau de l'OS, Apple a développé son API graphique en métal, qui donne aux développeurs un accès plus direct et plus rapide aux cartes graphiques. Ceci est similaire aux pilotes d'accélération graphique DirectX sous Windows.

Bien sûr, soutenir VR sur le Mac n'est pas quelque chose qu'Apple pourrait faire seul. Avec les moteurs Unity et Unreal qui donnent tous deux du poids au projet, compiler un jeu pour fonctionner avec SteamVR pourrait être aussi simple que de cocher une case pour l'activer. Commencez à créer des jeux de réalité virtuelle dans Unity 5 Commencez à créer des jeux de réalité virtuelle dans Unity 5 for Free Disons que vous voulez vous impliquer dans le développement VR. Où commencez-vous? Ce guide vous fournira tous les outils et les informations dont vous avez besoin pour commencer! Lire la suite .

Qu'en est-il AR?

Parallèlement à VR pour les annonces de bureau, Apple a présenté un nouvel outil de développement iOS appelé ARKit. Cela utilise la caméra intégrée de l'appareil pour suivre avec précision les géométries 3D de base du monde réel, sans matériel supplémentaire requis et sans latence perceptible.

Cela signifie que les développeurs d'applications auront accès à un ensemble puissant de fonctionnalités de réalité augmentée sans aucune programmation supplémentaire. Dans le passé, les développeurs d'applications devaient écrire leurs propres algorithmes de traitement d'image en direct s'ils voulaient examiner la scène de la caméra. Maintenant, c'est aussi simple que d'inclure ARKit dans leur projet.

Pokemon Go a fourni à beaucoup d'entre eux leur premier aperçu de la Réalité Augmentée: déplacez la caméra et vous pourriez voir les Pokémon dans le monde réel. Mais en vérité, ce n'était pas strictement AR - c'était plus comme un simple fond d'appareil photo avec un Pokemon superposé sur le dessus.

Les Pokémon ne pouvaient pas se cacher derrière votre canapé ou sauter d'un buisson, parce que l'application n'avait pas de quoi il s'agissait réellement dans le monde réel. Avec ARkit cependant, cela sera maintenant possible. Pokemon sera capable d'identifier votre bureau, et le monstre marchera autour de votre bureau réel, sans tomber du côté.

C'est une démo impressionnante, mais en dehors des jeux gadgets, j'ai du mal à voir le vrai cas d'utilisation de votre tablette. Au lieu de cela, je soupçonne qu'Apple joue le long jeu. Ils veulent que les développeurs commencent à travailler sur les applications maintenant, se familiarisent avec ARKit et voient ce qui fonctionne.

L'année prochaine, ils nous impressionneront avec des lunettes AR (comme Microsoft Hololens Microsoft montre de nouvelles démonstrations HoloLens lors de la conférence Build Microsoft présente de nouvelles démonstrations HoloLens lors de la conférence Build Le prochain casque HoloLens de Microsoft est le premier appareil de réalité augmentée haut de gamme a-t-il été montré au public, est-ce encore un gadget fantaisiste ou une technologie qui est proche de la réalisation? Lire la suite) avec une belle bibliothèque de fascinantes applications AR prêtes à l'emploi.

Pourquoi cela compte

Honnêtement, il n'y a pas de "joueurs" qui vont acheter un Mac pour jouer à des jeux VR, donc l'importance d'avoir SteamVR sur Mac en termes de ventes de jeux réels pour les développeurs est très faible. Les joueurs ne jouent toujours pas à des jeux sur Mac, même avec du matériel performant. Il se peut que vous ayez quelques types créatifs qui ont besoin d'un Mac de toute façon et que vous décidiez donc d'essayer VR, mais cela ne génèrera pas non plus de ventes significatives pour l'ensemble du secteur VR.

Mais rien de tout cela n'a d'importance. Cela ne va pas déplacer des millions de casques VR, même pas proche. Au lieu de cela, il forme une épine dorsale créative et donne de la crédibilité à l'industrie plus large VR.

Steam, Unity, et Unreal Engine sur le Mac? ... # wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 juin 2017

Tout d'abord, cela signifie que les professionnels de la création peuvent développer des jeux de réalité virtuelle sur leur Mac, tandis que les producteurs de vidéos 360 seront en mesure de prévisualiser leurs créations directement à partir du nouveau FinalCut. Pour les créateurs de contenu, qui privilégient traditionnellement l'écosystème Apple, c'est une commodité qui profitera à tout le monde avec un casque VR capable de consommer leur contenu.

Deuxièmement, Apple célèbre ne supporte rien jusqu'à ce qu'il y croit vraiment. S'il est choisi pour soutenir maintenant VR, la signification ne peut pas être surestimée. Les MP3 n'étaient pas vraiment une chose jusqu'à l'iPod. Personne n'achetait de musique en ligne avant l'apparition de l'iTunes Store. L'iPhone a dicté la conception de presque tous les mobiles pour la plupart du 21ème siècle. Alors quand Apple dit "nous pensons que la VR est une chose maintenant", vous vous asseyez et prenez note.

Allez-vous acquérir un nouveau Mac pour VR ou mettre à niveau votre Macbook Pro avec un eGPU? Pensez-vous que cette nouvelle est importante ou que Apple a encore des années de retard sur le jeu? Dites le nous dans les commentaires!

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