Un regard détaillé sur l'état du jeu sur Mac en 2014

Les joueurs peuvent-ils définitivement abandonner Windows et utiliser un Mac pour travailler et jouer?

Les joueurs peuvent-ils définitivement abandonner Windows et utiliser un Mac pour travailler et jouer?
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Le système d'exploitation d'Apple a toujours reçu l'extrémité courte du bâton quand il s'agit de jeux. Il y avait plusieurs bonnes raisons à cela, mais le passage de PowerPC à Intel il y a une décennie a éliminé un obstacle majeur et, par conséquent, le jeu sur Mac s'est lentement amélioré au cours de la dernière décennie.

Mais les joueurs peuvent-ils enfin abandonner complètement Windows et utiliser un Mac pour travailler et jouer?

La progression du matériel en mars

À l'exception du Mac Pro pour acheter le nouveau Mac Pro ou construire votre propre? La réponse pourrait vous surprendre à acheter le nouveau Mac Pro ou construire votre propre? La réponse pourrait vous surprendre Le nouveau Mac Pro est-il abordable à un prix raisonnable par rapport à un PC que vous pouvez construire vous-même, ou la «taxe Apple» est-elle en vigueur? Préparez-vous à un choc. Lire la suite, ce qui est puissant mais aussi très cher, rien dans la gamme Mac est spécifiquement ciblé sur les utilisateurs de puissance extrême et rien, y compris le Mac Pro, est construit pour les joueurs seuls. Quel que soit l'intérêt limité d'Apple pour les jeux, le succès des jeux mobiles sur iTunes et Mac App Store a augmenté.

Pourtant, la marche en avant constante du matériel, combinée à un manque d'intérêt parmi les développeurs dans la construction de jeux qui ciblent les machines plus élevées a créé une atmosphère favorable pour les jeux Mac. Même un MacBook Air ou Mac Mini jouera un certain nombre de jeux récents, comme Divinity: Original Sin, Civilization V et The Walking Dead, à faible à moyen détail.

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Un ressort pour un MacBook Pro ou un iMac et vous êtes encore en meilleure forme, car vous aurez au moins l'Iris 5100 d'Intel (la meilleure solution graphique intégrée disponible) ou une puce graphique discrète. Ces configurations peuvent gérer n'importe quel jeu compatible avec votre Mac, bien que vous puissiez dans certains cas être limité aux détails moyens. Les acheteurs doivent également être conscients que tous les jeux ne sont pas sympas avec les MacBook Pro Retina, vous devrez peut-être les exécuter à une résolution réduite ou gérer des performances médiocres.

Les joueurs aimeraient toujours voir une variété d'options graphiques pour le MacBook Pro et l'iMac, bien sûr, mais la décision d'Apple de faire un niveau de base de performance graphique discrète standard parmi la plupart de sa gamme est la prochaine meilleure chose. Les modèles d'aujourd'hui utilisent également du matériel communément disponible pour les PC, ce qui signifie que l'exécution d'un jeu sous Windows via Boot Camp est un jeu d'enfant.

Moins de raison d'attendre

La parité matérielle entre les systèmes Mac et Windows a aidé les développeurs à sortir les versions OS X de leurs logiciels plus rapidement que jamais auparavant. Les derniers jeux de Blizzard ont été lancés simultanément sur Windows et Mac OS X, Civilization V est arrivé sur le Mac juste un mois après ses débuts sur Windows, et Defence Of The Ancients 2 Qu'est-ce que Dota 2 & Why Should You Care? Qu'est-ce que Dota 2 et pourquoi devriez-vous vous en soucier? Dans le monde des jeux, Valve Corporation est récemment devenue l'un des éditeurs de jeux les plus importants et les plus consistants (avec le succès fulgurant de son réseau de distribution Steam) et les développeurs de jeux (avec ... Read More a été développé simultanément Réduire le décalage entre Windows et OS X permet aux joueurs de Mac de rester à jour avec les versions actuelles.

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Steam a encore soulagé la douleur avec l'introduction de SteamPlay. Les titres vendus avec cette fonctionnalité ne doivent être achetés qu'une fois pour être lus sur toutes les plateformes compatibles. Les joueurs peuvent même accéder aux sauvegardes entre machines Linux, Mac et Windows. Blizzard et Electronics Arts ont suivi la même approche et ne vendent plus d'éditions séparées de Mac OS X; à la place, votre licence vous permet de jouer sur Mac et Windows.

L'introduction de licences de jeu multiplateformes signifie qu'il y a moins de raisons de craindre un retard dans la sortie d'un client OS X. Vous pouvez simplement jouer au jeu dans Windows via Boot Camp jusqu'à ce que la version Mac soit prête, puis continuer après, souvent avec le même jeu de sauvegarde.

Indes aime le Mac

Les petits studios ont des budgets limités et des équipes étirées, mais cela n'a pas été un obstacle à l'entrée dans les jeux OS X. Environ la moitié des 20 meilleurs jeux indépendants sur Steam sont compatibles avec Mac OS X et SteamPlay. Ce ratio est maintenu dans tout le magasin; environ 700 des 1460 titres catégorisés comme "indépendants" offrent un support OS X. En fait, les deux tiers de tous les jeux prenant en charge OS X sont répertoriés comme «indépendants», laissant les grands studios contribuer au tiers restant.

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Le support indépendant pour Mac pourrait ne pas avoir beaucoup de sens au début, mais il y a quelques bonnes raisons pour cela. Les outils utilisés par les petits développeurs y contribuent car, contrairement aux grands studios, qui construisent leurs propres moteurs de jeu pour prendre en charge des fonctionnalités de pointe et des graphismes époustouflants, les indépendants s'appuient sur des outils packagés comme Unity ou Unreal Engine. De tels outils sont souvent construits avec un support multiplateforme en tête, ce qui rend la distribution d'un jeu sur Windows et OS X une décision facile, viable et plus rentable pour les développeurs.

Les studios plus petits semblent également bénéficier davantage de la publication sur OS X que ne le suggèrent les statistiques d'utilisation brutes. Moins de 5% des ordinateurs dans le monde sont construits par Apple, mais les développeurs constatent souvent que plus de 5% de leurs ventes proviennent de joueurs OS X. Il est possible que la sélection limitée du Mac signifie qu'il y a moins de concurrence, ce qui donne aux petits studios perdus dans le bruit des jeux PC une chance de se démarquer sur le Mac. Bref, les indies se développent pour Mac car vous - le gamer Mac - êtes susceptible d'acheter leur jeu si c'est le cas.

De nombreux jeux manquent encore

Les indies de soutien inattendus continuent à recevoir des contours un problème fondamental qui continue de hanter les joueurs Mac: un manque de considération de la part des grands studios. Aucun des jeux les plus vendus de 2013 n'était disponible sur le Mac à l'exception de Minecraft (la version Xbox 360 a fait la liste au numéro 9). Les jeux de console continuent à dépasser les charts et les studios ne peuvent souvent pas être gênés pour construire un port PC à moitié décent, sans parler d'une version Mac!

Même les jeux construits exclusivement ou principalement pour les ordinateurs ont tendance à favoriser Windows. Au moment de la rédaction de cet article, seuls neuf des vingt-cinq meilleurs jeux sur Steam offraient le support d'OS X. Les titres les mieux classés qui restent Windows incluent EverQuest Next, DayZ et Skyrim (oui, Skyrim est toujours parmi les 25 premiers).

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Vous pouvez, bien sûr, contourner cette limitation en utilisant Boot Camp pour installer Windows. Cela vous coûtera 100 $ pour une licence OEM Windows, cependant, et passer à Windows chaque fois que vous voulez jouer à un jeu est loin d'être pratique. Vous pouvez également rencontrer de petits problèmes (ou, à l'occasion, importants) liés à la compatibilité matérielle. Les écrans Retina peuvent causer des problèmes dans Windows ainsi que dans OS X; certains jeux n'étaient tout simplement pas conçus pour gérer quoi que ce soit au-delà de 2560x1440p.

Comme le dit le dicton: "Plus les choses changent, plus les choses restent les mêmes." Les joueurs Mac ont plus d'options que jamais, mais les grands titres sont encore plus susceptibles d'ignorer OS X que de l'adopter.

SteamOS - Un nouvel espoir?

Les SteamOS de Valve ont l'impression de vivre dangereusement? Alors essayez le nouveau OS à vapeur Valve Envie de vivre dangereusement? Essayez ensuite le nouveau Valve Steam OS Valve vient de sortir son système d'exploitation basé sur Linux pour tous ceux qui ont un disque dur de rechange, une carte graphique NVIDIA et des nerfs d'acier pur. Avancez les commandos Linux! Read More a progressé lentement et, à première vue, semble plus fléau que bénéfique. L'ajout d'une autre plate-forme à la liste que les développeurs pourraient cibler menace la position du Mac en tant que deuxième plus grand système d'exploitation pour lequel un studio pourrait développer. Et tandis que SteamOS peut techniquement fonctionner sur un Mac, son inconnu si Valve fera tout son possible pour faciliter l'installation.

Cependant, il y a une lumière à l'horizon: les deux systèmes d'exploitation utilisent OpenGL. Cette API graphique est née en 1992 mais a été éclipsée par DirectX de Microsoft pendant la dernière décennie, qui à son tour a fait des jeux de portage construits pour DirectX un vrai problème. Contrairement à OpenGL, qui est open-source, DirectX est entre les mains de Microsoft et ne peut pas être utilisé par des plates-formes que Redmond ne contrôle pas. C'est la plus grande barrière empêchant les ports de Windows à OS X.

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Si SteamOS devient populaire, OpenGL sera plus pertinent. Plus de développeurs feront des jeux pour OpenGL et le portage des jeux vers OS X sera plus simple. Les plates-formes mobiles utilisent souvent OpenGL, renforçant ainsi la force de cette API open-source. La popularité combinée d'Android, iOS, OS X et Linux / SteamOS peut suffire à faire tomber DirectX de Microsoft, même si Windows reste le système d'exploitation de l'ordinateur le plus populaire.

D'une certaine manière, SteamOS pourrait être un atout pour les jeux sur Mac, même si Valve ne ménage aucun effort pour faciliter l'installation et l'utilisation du système d'exploitation par les propriétaires de Mac. On peut toujours deviner si les efforts de Valve seront couronnés de succès, mais les joueurs de Mac devraient encourager.

Conclusion

Il ne fait aucun doute que la scène de jeu Mac s'est considérablement améliorée au cours de la dernière décennie. Il y a plus de jeux disponibles pour la plateforme qu'un joueur pourrait espérer finir et beaucoup de titres hautement appréciés peuvent maintenant être appréciés sans utiliser Boot Camp pour passer à Windows. Et, lorsque Boot Camp est utilisé, les similitudes entre le matériel Mac et Windows rendent les problèmes de compatibilité moins probables que jamais.

Par rapport à lui-même, alors, le jeu Mac est dans un excellent endroit. Si elle tient à côté de Windows est une question différente, et la réponse dépend de vos préférences.

Les joueurs qui font tout leur jeu sur un ordinateur trouveront encore OS X manquant parce que seulement une infime fraction des versions de grands noms se rendra à la plate-forme. Oui, vous pouvez utiliser Boot Camp, mais pourquoi payer pour un Mac (et payer plus cher pour une licence Windows) si le jeu sur ordinateur est l'objectif final? Il n'y a toujours pas de réponse à cette question, et en tant que tels, les membres de la "PC Master Master" resteront avec Windows.

Si cela ne vous dérange pas de jouer à des jeux sur une console, cependant, OS X est un bon choix. La plupart des jeux qui ne viennent jamais au Mac (comme Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts et Dark Souls II) peuvent être appréciés sur la PlayStation ou la Xbox. Un Mac, quant à lui, peut jouer à des jeux indépendants qui ne sont disponibles que sur les ordinateurs. Nous sommes encore loin du jour où un joueur achète un Mac pour les jeux, mais l'état actuel du jeu Mac est gérable pour les joueurs qui possèdent déjà une console de salon.

Jouez-vous à des jeux sur votre Mac? Lesquels? Parlez-en dans les commentaires, ci-dessous.

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