Vous ne savez pas pourquoi les gens sont si excités à propos de l'Oculus Rift Oculus Révèle L'avenir de la VR avec le Oculus Rift Oculus du consommateur révèle l'avenir de VR avec le Oculus Rift du consommateur Lire la suite? C'est compréhensible.
Un grand nombre de systèmes, de la Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks qui vous coupera le souffle 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks qui vont souffler votre esprit Lire la suite aux films 3D 7 films 3D incroyables en vaut la peine en 3D 7 films 3D incroyables en valeur Voir en 3D Il y a trop de films où la 3D n'ajoute rien à l'expérience globale. Cependant, lorsque cela est fait correctement, la 3D a le potentiel de vous faire exploser. Les films suivants sont de bons exemples. Read More, ont prétendu être "immersifs" au fil des ans, mais aucun d'entre eux n'est si spécial - et la dernière fois que vous avez essayé la réalité virtuelle, cela vous a rendu malade et ce n'était pas très amusant.
Alors pourquoi devriez-vous être excité pour l'Oculus Rift, un appareil qui montre tous les signes d'être un gimmick stupide? Il est difficile d'expliquer si vous n'en avez pas réellement mis un et essayé par vous-même, mais je vais tenter le coup quand même.
Parlons un peu de ce qu'est la Faille, comment elle fait ce qu'elle fait, et pourquoi vous allez l'aimer.
La réalité virtuelle en quelques mots
En termes simples, le but de la réalité virtuelle (VR) est de tromper votre cerveau pour qu'il perçoive un monde virtuel comme réel.
Notez que je dis "percevoir" et non "croire". La technologie ne peut pas vous faire oublier que vous portez une paire de lunettes loufoques et que vous êtes debout dans votre salon. Ce qu'il peut faire, c'est tromper vos sens si bien qu'aucune quantité de connaissance consciente ne peut ébranler l'illusion.
Tout comme les montagnes russes sont effrayantes, même si vous savez qu'ils sont en sécurité, VR se sent réel, même si vous le savez pas.
C'est fascinant parce que c'est un peu tout ou rien. Si le cerveau est assez bien trompé, on peut expérimenter des scénarios intensément puissants, proches du réel. Si ce n'est pas assez dupe, c'est quand vous avez la fatigue oculaire et le mal des transports.
Si VR n'est pas fait parfaitement, cela ne vaut pas la peine de le faire.
C'est pourquoi tant de gens sont confus au sujet de la résurgence soudaine de VR. Les technologies utilisées dans le Rift sont essentiellement des versions améliorées de la substance dans les vieux jeux d'arcade VR.
En tant que tel, on s'attendrait à une légère amélioration de l'expérience au mieux - mais tous combinés, ces progrès ont amélioré l'expérience assez pour franchir ce seuil invisible dans le cerveau entre "nauséabond" et "impressionnant".
C'est pourquoi les gens sont excités, et c'est pourquoi il y a tellement d'argent consacré à la réalité virtuelle aujourd'hui.
Comment la réalité virtuelle fonctionne
Alors, comment le cerveau et les sens sont-ils si bien trompés? En fin de compte, c'est vraiment difficile - tellement difficile que cela nécessite une poignée de trucs intelligents à tous les niveaux.
Affichage et Optique
Commençons par le problème le plus simple que les développeurs VR doivent résoudre: comment mettre une image devant les yeux de l'utilisateur.
Le Rift utilise deux panneaux d'affichage et deux lentilles avec chaque écran couvrant un œil différent, ce qui produit un effet 3D. Notez que ceci est différent des films 3D, qui sont conçus en sachant exactement où sont les yeux des utilisateurs (et donc en connaissant la bonne perspective à émuler).
Dans un film en 3D, vous devez afficher la même image stéréo pour tout le monde, peu importe où ils sont assis, et cela signifie que ce n'est jamais vraiment parfait. Les objets ne semblent pas avoir la bonne taille et beaucoup de gens ont des problèmes de fatigue s'ils ne sont pas assis exactement au centre du théâtre.
Les écrans du Rift sont des OLED - la même technologie que celle utilisée sur les écrans haut de gamme des téléphones mobiles Technologies d'affichage mobiles courantes À savoir Lorsque vous comparez différents appareils mobiles, qu'il s'agisse de téléphones, de tablettes ou d'e-readers ou ordinateurs portables, l'une des caractéristiques de différenciation peut être la technologie d'affichage. Mais connaissez-vous les différences? Lire la suite - et s'asseoir à quelques centimètres du visage de l'utilisateur. Pour éviter la fatigue oculaire, les lentilles refocalisent la lumière comme si elles venaient de loin. Ces lentilles magnifient également l'écran pour couvrir plus de votre vision, ce qui déforme l'image un peu.
L'ancienne approche pour résoudre ce problème consistait à utiliser un deuxième jeu de lentilles pour annuler la distorsion, mais cela ajoutait beaucoup de poids et de coût au casque. L'Oculus Rift résout le problème en inversant la distorsion de l'image sur l'ordinateur de sorte qu'elle semble normale lorsqu'elle est vue à travers les lentilles.
Suivi et rendu
Le Rift doit également savoir quand la tête de l'utilisateur se déplace afin de mettre à jour correctement l'image sur l'écran - et cette information doit être connue rapidement et avec précision . Lorsque l'utilisateur bouge ou tourne, le Rift a seulement environ vingt millisecondes pour changer l'image à l'écran sans que le cerveau ne remarque le retard.
Si l'image est mise à jour trop lentement, l'immersion est rompue et l'utilisateur se sent mal.
Vingt millisecondes, ce n'est pas beaucoup de temps. Si vous effectuez un rendu à 30 FPS (images par seconde), un calcul simple indique que chaque nouvelle image prend 33 millisecondes à afficher. C'est déjà trop lent, et c'est sans compter le temps qu'il faut pour mesurer le mouvement, envoyer les données à l'affichage, et changer les pixels.
Donc VR nécessite un moteur de rendu rapide, et c'est pourquoi il a besoin d'un PC aussi costaud. Le Rift arrive à courir à 90 FPS, ce qui est plus rapide que la plupart des jeux PC haut de gamme.
À cette vitesse, chaque image prend 11 millisecondes à restituer, laissant 9 millisecondes pour gérer tout le reste. Les écrans OLED peuvent changer de pixels en environ 1 milliseconde, laissant 8 millisecondes pour mesurer la position de la tête et obtenir toutes les données dans le sens et dans l'autre à travers le câble.
Comme il se trouve, aucun capteur de courant existant n'est assez rapide et précis pour VR. Les rapides sont trop imprécis et les plus précis sont trop lents. Le Rift utilise donc deux capteurs: un rapide et un précis.
Le rapide est un accéléromètre similaire à celui de votre smartphone, qui peut détecter le mouvement et la rotation à un taux de rafraîchissement extrêmement élevé, mais il est notoirement inexact. Le lent est une caméra qui suit les lumières infrarouges clignotantes sur le casque, ce qui peut déterminer objectivement la position, mais repose sur le traitement lent de l'image.
Le logiciel du Rift mélange ces sources de données ensemble et utilise le lent pour corriger le rapide quand il diverge trop. Ensemble, ils offrent un suivi de haute précision et à faible latence.
Contrôleurs
Le Rift sera livré avec un contrôleur Xbox One puisque la plupart de ses titres de lancement sont conçus pour une manette de jeu. Cependant, la manette de jeu est loin d'être l'essentiel de l'entrée VR.
Idéalement, vous aurez besoin d'un contrôleur de mouvement - et pas un bâton ondulé inexact comme la Wiimote Comment connecter votre Wiimote à votre PC Comment connecter votre Wiimote à votre PC Comment préférez-vous interagir avec votre ordinateur? Parfois, une souris et un clavier ne suffisent pas. En fonction de ce que vous faites, une méthode d'interface complètement différente est nécessaire pour obtenir le plus ... En savoir plus. Vous voulez quelque chose qui donne l'impression que vos mains sont dans la réalité virtuelle.
Entrez l'Oculus Touch, un accessoire optionnel pour le Rift.
Ces appareils sont de petits contrôleurs qui s'enroulent autour de vos mains et sont également suivis à l'aide de la caméra externe. Cela permet le même suivi haute précision et à faible latence. Le Touch possède plusieurs boutons, un joystick et un déclencheur, et peut suivre votre pouce, index, et le majeur, vous permettant de gestes et de ramasser des objets en VR.
Autres astuces
Jusqu'à présent, un bon début ... mais ce n'est pas suffisant.
Un problème que la plupart des gens négligent est ce qu'on appelle le "flou de la persistance". Lorsque vous dessinez un cadre sur l'écran du Rift, ce n'est correct que pour la première milliseconde ou deux. Après cela, il est obsolète et doit être mis à jour - mais continue d'être traîné avec votre tête. Pour l'utilisateur, cela ressemble à un flou de mouvement.
La solution? Strobe l'affichage très rapidement.
Lorsque le cadre est rendu, il est dessiné sur le casque où il reste visible pendant une milliseconde ou deux. Ensuite, l'affichage s'éteint complètement jusqu'à ce que l'image suivante soit prête. Parce que cela se passe à 90 FPS, nous ne voyons pas de scintillement. En fait, cela semble normal même si l'écran est en réalité noir la plupart du temps.
C'est ce qu'on appelle le "mode de faible persistance".
Il y a également plusieurs défis subtils à la conception d'un casque VR qui est confortable sur de longues périodes de temps. Il doit s'adapter à toute cette technologie sans être trop lourd (idéalement, moins d'une livre).
Pour cette raison, la version grand public du Rift est partiellement faite d'un tissu durable pour garder son poids bas. Je n'ai pas personnellement utilisé la version grand public, mais le prototype le plus récent est déjà incroyablement léger.
Du jouet à la nécessité
Il y a huit ans, lorsque l'iPhone a été créé en premier, il a été tourné en dérision comme un jouet coûteux pour les nerds sans valeur pratique possible. Aujourd'hui, personne entre 15 et 85 ans ne serait retrouvé mort sans smartphone. C'est juste la façon dont la technologie fonctionne.
L'Oculus Rift va absolument révolutionner le jeu 5 Oculus Rift expériences de jeu qui vous emporteront 5 Oculus Rift expériences de jeu qui vous soufflera Maintenant que la deuxième génération de kit de développement Oculus Rift est sorti et entre les mains des développeurs du monde entier, regardons quelques-unes des meilleures choses qui ont frappé la Faille jusqu'ici. Lire la suite, mais ce n'est pas tout ce qui est bon pour. Pas de loin.
Regarder le Rift comme un appareil de jeu, c'est comme regarder l'iPhone comme un appareil Angry Birds . Vous n'avez pas tort, mais vous manquez le point . Le véritable changeur de jeu ici est l'impact éventuel de la Faille sur les communications au jour le jour.
À l'heure actuelle, Skype élimine lentement le téléphone comme moyen privilégié de communication à distance en direct. VR peut fournir une expérience qui les laisse tous les deux dans la poussière. Le consommateur Oculus Rift peut capturer votre voix et les mouvements de votre tête, vos mains et vos doigts.
C'est déjà suffisant pour faciliter des expériences puissantes comme la démo d'Oculus Toybox, qui permet à deux utilisateurs de partager un espace et de jouer ensemble avec des jouets.
En regardant à plus long terme, les casques pourront éventuellement suivre les expressions faciales et le langage corporel, permettant ainsi des expériences sociales de réalité virtuelle de prochaine génération. 5 Des façons non-gaming étonnantes Les gens utilisent Oculus Rift C'est juste un truc. " C'est ce que les gens ont dit à propos de la Wiimote, de la Kinect et plus récemment de Google Glass, et c'est ce qu'ils disent de l'Oculus Rift. Si vous êtes l'un d'entre eux, je vous implore ... Lire la suite qui sont pratiquement indiscernables de la réalité. C'est le genre de fonctionnalité radicale qui va changer des vies dans le monde entier.
À l'heure actuelle, le Rift est plus que rugueux sur les bords. C'est encombrant, c'est câblé, et vous avez besoin d'un PC puissant pour le conduire. C'est aussi cher, nouveau, et tout à ce sujet est encore au stade formatif. À bien des égards, c'est la première version bêta ouverte du futur. Que signifie réellement le terme «logiciel bêta»? Que signifie vraiment "logiciel bêta"? Qu'est-ce que cela signifie pour un projet d'être en version bêta et devriez-vous vous en soucier? Lire la suite .
Alors peut-être que vous n'êtes pas encore en vente, mais si vous avez la chance de l'essayer, n'hésitez pas à le faire. Je vous garantis que vous serez surpris.
Êtes-vous excité pour l'avenir de la réalité virtuelle? Ou êtes-vous convaincu que c'est une mode passagère? Faites le nous savoir dans les commentaires. Nous aimerions entendre ce que vous pensez!