Les casques de réalité virtuelle en carton font tellement d'efforts: jouer avec votre téléphone, trouver la bonne application et la lancer; le verrouiller dans le porte-téléphone gênant avec des lentilles qui ne correspondent pas tout à fait à votre téléphone; attacher le puis retirez-le parce que vous réalisez que vous n'avez pas appuyé sur le bouton de démarrage. Eugh .
Le VR Sky CX v3 est différent: c'est un casque VR complet, tout-en-un, basé sur Android. Vous n'avez pas besoin de mettre votre téléphone à l'intérieur - il a un écran intégré et fonctionne sous Android 4.4 avec un environnement de lancement VR personnalisé. Il est disponible pour moins de 135 $ chez GearBest.com (120 $ si vous utilisez le code promo LHSKY), et c'est plutôt cool.
VR mobile
Alors que les systèmes de réalité virtuelle de bureau comme l'Oculus Rift (notre revue) et HTC Vive (notre revue) ont bien démarré dans les pays occidentaux, les dépenses et l'espace sont prohibitifs en Asie, qui a préféré la VR mobile. solutions.
J'ai eu des sentiments mitigés à propos de VR mobile jusqu'à présent. D'un côté, pour ceux qui ont déjà vécu des expériences de réalité virtuelle à l'échelle de la salle de classe, comme sur le HTC Vive, le VR mobile est simplement une mauvaise imitation. D'autre part, je comprends que tout le monde ne peut pas se permettre le 600 $ à 1000 $ pour le casque, plus un PC de jeu de 1000 $ ou plus pour l'accompagner; ils ne peuvent pas non plus dédier une pièce spéciale dans leur maison à un espace de jeu VR complet (bien que je crois en l'avenir, nous aurons tous une salle de réalité virtuelle) Comment une salle de réalité virtuelle rendra votre vie mieux introvertie Faites de votre vie un introverti mieux en savoir plus).
Jusqu'à présent, vos options de VR mobile se limitaient à des solutions de marque haut de gamme absurdement chères comme Samsung Gear VR (appareil à 700 $ + support VR à 100 $); ou à faible budget apporter votre propre carte générique VR Cardboard (15 $ à 100 $), qui sont fiddly à contrôler, souvent ne correspondent pas aux lentilles, et l'air terrible.
C'est pourquoi je suis heureux de voir une nouvelle génération d'appareils tout-en-un, et le VR Sky CX v3 est un excellent appareil de démarrage. Jetons un coup d'oeil aux spécifications.
VR Sky CX V3: Sous la couverture
- 100 ° Champ de vision
- Écran 1920 x 1080p 60Hz (donc chaque œil reçoit la moitié, soit environ 1080 pixels carrés)
- 4000mAh batterie
- Allwinner H8 CPU, 2 Go de RAM
- Power VR SGX544 GPU
- Stockage à bord de 16 Go; mise à niveau via slot MicroSD (jusqu'à 32 Go FAT32)
- Port d'accessoire USB (OTG) et port de chargement MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Prise casque 3, 5 mm
- Contrôles capacitifs sur le côté
- Pèse 413g
- Aucun IPD ou ajusteur de distance d'écran (IPD est un 64mm fixe)
- "Nibiru" VR OS, une peau Android 4.4 fortement personnalisée
L'appareil est livré avec des écouteurs intra-auriculaires, mais il serait sage d'utiliser votre propre casque. Si j'avais une plainte, ce serait tout. L'Oculus Rift a montré que les écouteurs intégrés simplifient énormément le processus de «jacking in» à VR, sans un gâchis de câbles. Pour quelque chose qui se présente comme un appareil «tout-en-un», j'aimerais vraiment avoir vu un design similaire d'écouteurs attachés.
Avec le stockage extensible, le port accessoire USB et Bluetooth 4.0, vous ne devriez avoir aucun problème avec les accessoires de connexion. Le récepteur Wi-Fi n'est pas génial, et a souffert de problèmes de connectivité dans les zones de ma maison que d'autres appareils étaient au moins passable.
Qualité visuelle et confort
Hors de la boîte, j'ai trouvé la résolution, le champ de vision et le confort superbes, ce qui est agréablement surprenant. Malheureusement, l'image est assez décalée - ce n'est certainement pas le même mouvement doux et soyeux que vous obtenez d'un GearVR ou d'Oculus Rift. Vous voudrez éviter les mouvements rapides.
L'écran 1080p offre une résolution par œil égale à celle de PlayStation VR, bien que légèrement inférieure à celle de l'Oculus Rift et nettement inférieure à celle d'un Gear VR. Le champ de vision et la luminosité sont aussi bons que les casques de bureau, bien que le taux de rafraîchissement soit sensiblement plus bas.
Les lentilles asphériques ne présentent aucun artefact flagrant ou une quantité inhabituelle d '"effet de porte d'écran"; Dans l'ensemble, les choses ont l'air bien, mais il y a des aberrations de couleur vers les bords. L'absence d'ajustement IPD (Inter-Pupillary Distance) va exclure ceux qui sont en dehors de la norme; Plus de quelques millimètres de distance de 64mm et vos yeux vont tendre, ou causer des maladies comme ils essaient de s'adapter.
En termes de confort, la sangle est facile à ajuster et mes lunettes s'adaptent bien à l'intérieur. À 413g, ce n'est pas plus lourd qu'un carton et un téléphone; en comparaison, l'Oculus Rift est de 470g, tandis que le HTC Vive est de 555g.
Contenu et contrôles
Le contenu est sans doute le point le plus faible de tout l'écosystème VR mobile, mais regardons ce que vous trouverez.
Vidéos 360 °: une vidéo sphérique que vous êtes assis au milieu de. Ceux-ci ont connu un regain de popularité avec la réalité virtuelle, et nous commençons à voir des caméras de meilleure qualité pour capturer des scènes en 4K, alors vous pouvez vous attendre à ce que ce soit une zone de croissance dans les années à venir. En fin de compte, ils peuvent s'avérer être une mode comme 3DTVs. La version actuelle des vidéos à 360 ° est généralement très basse résolution (comme tout ce qui est pris avec le Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review Nous prenons un nouveau regard sur le Ricoh Theta maintenant que les vidéos à 360 degrés sont plus largement pris en charge. ne remplacera pas votre reflex numérique, le Ricoh Theta est ridiculement amusant.
Vidéos 3D 180/360 °: avec une résolution inférieure ou des tailles de fichiers plus grandes que les vidéos 360 ° normales, en raison de la nécessité d'encoder une vue séparée pour les deux yeux, les versions 3D offrent une immersion accrue (plus proche de la réalité virtuelle). le coût de plus d'artefacts visuels ou de distorsion lorsque la couture de la caméra se produit.
Applications Native Cardboard: jeux et expériences interactives. Ce sont un sac mélangé de qualité. La plupart des applications VR en carton sont compatibles, bien que certaines d'entre elles interagissent maladroitement avec la couche VR intégrée du casque. Certaines applications s'afficheront immédiatement en 3D; Dans certains cas, vous verrez à la fois l'œil droit et l'œil gauche. Vous devrez donc appuyer sur l'outil de menu VR et désactiver le mode VR pour qu'ils fonctionnent de manière native. Il n'y a pas de standard pour les schémas d'interface ou de contrôle, donc certaines applications attendent une manette, tandis que d'autres attendent que vous tapotez sur l'écran pour faire des sélections avant de lancer VR (vous pouvez activer un moustache émulé à partir des outils rapides); tandis que d'autres fonctionnent parfaitement avec le mécanisme de défilement et de prise intégré. Au sein de VR (anciennement VRSE ) travaillé avec ni l'un ni l'autre, et j'ai dû brancher une souris juste pour faire défiler l'écran afin que je puisse sélectionner une vidéo. Après avoir téléchargé l'expérience "Displaced" du New York Times, j'ai trouvé la qualité de la vidéo épouvantable, mais le lien émotionnel est là. Des quelques jeux que j'ai essayés, Radial-G a juste refusé de courir. Aucun de ces défauts est la faute du casque - c'est juste le manque de normes autour de Cardboard VR et Android en général. Si vous prévoyez de jouer à des jeux, prévoyez d'acheter une manette Bluetooth aussi.
Je devrais également noter que vous pouvez exécuter des applications Android standard, bien sûr. Ils apparaîtront flottant devant vous sur un grand écran virtuel, grâce à la couche d'émulation VR sous-jacente "Nibiru" que le système exécute. Si vous avez regardé la vidéo de révision, vous verrez que j'ai gardé le casque tout le temps, en lisant mon script depuis un document Google virtuel.
Devriez-vous acheter un VR Sky CX v3?
Il est clair que le VR Sky CX v3 est avant tout un appareil passif de consommation de médias. C'est ton propre cinéma privé; c'est pour les vidéos immersives de toutes sortes. Les vidéos ne seront jamais de très haute qualité grâce à la résolution d'écran réduite et à la limite de fichiers de 4 Go de cartes SD formatées en FAT32, alors ne vous attendez pas à voir vos rips 3D BluRay. Tout support formaté pour GearVR devrait fonctionner correctement. Vous pouvez avoir un certain succès avec les jeux Cardboard VR, mais ne vous attendez pas à être époustouflé.
Il n'est pas juste de comparer l'appareil aux casques attachés au bureau, et vous ne devriez pas le considérer comme une alternative. Bien que la qualité visuelle de l'affichage puisse être égale, le système graphique qui le pilote et le contenu disponible est très différent.
Alors, vaut-il 150 $? Si vous possédez déjà un casque compatible GearVR, alors le support GearVR à 99 $ est évidemment le meilleur choix pour vous. Si vous possédez un autre combiné mobile haut de gamme avec processeur graphique décent, encore une fois, une sorte de support de carton dur coque peut être votre meilleure option. Si vous avez un appareil Android à petit budget, ou si vous voulez juste quelque chose de plus adapté à la réalité virtuelle sans les tracas d'extraire votre téléphone à chaque fois, alors VR Sky CX v3 est un bon choix.
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Notre verdict du VR Sky CX v3 :Le VR Sky CX v3 remplit bien un segment de milieu de gamme du marché, et a des visuels de grande qualité pour le prix. Conçu comme un casque VR tout-en-un, vous obtenez un écran qui correspond aux objectifs, aux commandes d'interface dont vous avez besoin et qui ne se manipule pas avec votre smartphone habituel.7 10