Rappelez-vous les films interactifs Ils pourraient être prêts à faire un retour

La technologie est-elle plus adaptée aux films interactifs maintenant? Se pourrait-il que ces affreux jeux des années 1980 et 1990 fassent figure de pionniers dans une forme de gameplay que la technologie de l'époque ne convenait pas?

La technologie est-elle plus adaptée aux films interactifs maintenant?  Se pourrait-il que ces affreux jeux des années 1980 et 1990 fassent figure de pionniers dans une forme de gameplay que la technologie de l'époque ne convenait pas?
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Comme les genres de jeu vont, les films interactifs sucent. Probablement moins populaires que les aventures textuelles, les films interactifs - qui ont connu un bref succès sur les premiers disques laser (et plus tard sur les premières plates-formes CD ROM) - étaient mal faits, mal exécutés et finalement insatisfaisants.

Ce n'est pas une surprise que personne n'en fasse plus.

Ou est-ce? La technologie est-elle plus adaptée maintenant, avec les disques Blu-ray et les appareils multimédia portables comme l'iPad? Se pourrait-il que ces jeux terribles de la fin des années 1980 et du début des années 1990 aient été les pionniers d'une forme de gameplay que la technologie de l'époque ne convenait pas?

Et cette technologie est-elle disponible maintenant?

Tim Follin, producteur audio indépendant, a produit des bandes-son pour des jeux tels que Bionic Commando, Ghouls et Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock'n'Roll Racing et autres dans les années 1980/1990 avant de passer à composer pour les consoles 32 bits et travaille maintenant dans la production commerciale TV.

Pour donner vie au projet, Tim a réussi à obtenir le soutien de Kickstarter (bien que ce soit loin d'être l'une des cinq campagnes les plus réussies). Kickstarter a sans aucun doute changé le monde, permettre aux habituelles Joes de financer le développement et la production de projets créatifs qui les intéressent, tout en aidant les créatifs à contourner les capital-risqueurs typiques, les prêts bancaires coûteux, ou encore à rassembler un groupe de superbes acteurs.

Contradiction: un drame de détective interactif sur votre iPad

L'idée de Contradiction est simple. C'est un drame de détective interactif que vous jouez sur votre tablette. Contrairement à l'expérience de jeu interactif à choix multiples habituelle, Tim a conçu un gameplay de sorte que le joueur cherche une contradiction (d'où le nom) pour l'aider à résoudre le puzzle, plutôt que le format de branchement utilisé dans de nombreux jeux d'aventure. et dans les vieux livres de Choose Your Own Adventure des années 1980 (un genre littéraire qui a trouvé un nouveau souffle sur iOS Love Interactive Fiction - Remplissez votre iPad ou iPhone avec des aventures textuelles Fiction interactive - Remplissez votre iPad ou iPhone avec des aventures textuelles Intéressé par la fiction interactive ou les aventures textuelles, alors vous voudrez télécharger ces applications pour votre iPhone ou iPad.

"Les personnages vous donnent un élément de preuve que vous pouvez collecter, qui peut inclure trois ou quatre points, et l'un d'eux contredira un autre point qu'ils vous ont donné en parlant d'autre chose. Alors vous essayez de voir où ils mentent. Lorsque vous jumelez deux énoncés contradictoires, vous obtenez une séquence où ils admettent qu'ils mentaient, et pourquoi, et cela vous donne plus de renseignements.

C'est cette information qui permet au joueur de continuer alors que toute la conspiration entourant Atlas est découverte.

Voici le film Kickstarter qui a permis d'augmenter le budget de 3000 £ du jeu, dans lequel Tim explique comment le jeu fonctionne plus en détail.

Qu'est-ce qu'un film interactif?

Les films interactifs ont eu une histoire quelque peu déprimante. Aussi connus sous le nom de jeux de cinéma, ils ont été un élément clé de la première vague de centres de divertissement à domicile laserdisc, ce qui a permis un gameplay non linéaire. Cela signifiait qu'une intrigue pouvait être suivie à travers le système de branchement dont parlait Tim, alors que le joueur faisait une sélection et sautait au chapitre correspondant sur le disque.

Le jeu d'arcade Dragon's Lair de 1983 était un exemple populaire de film interactif sur laserdisc, mais malgré les fortes valeurs de production (les personnages ont été animés par l'ex-artiste Disney Don Bluth), Tim souligne: «L'un des problèmes était le temps de recherche. . [Avec] Dragon's Lair, vous appuyez sur le bouton et rien ne se passe. Ensuite, vous voyez un petit peu de vidéo. "

Une suite à Dragon's Lair de Cinematronics était Space Ace, et les deux jeux ont vu la sortie sur les ordinateurs et les consoles à la maison. Telle était leur popularité qu'ils ont engendré une série de jeux interactifs mais avec l'investissement considérablement réduit, les réalisateurs utilisant (puis) ​​obscurcissent des films d'Anime et les coupent ensemble pour former un jeu.

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Au cours des années 1990, le genre a connu une mini-renaissance avec l'arrivée du cédérom et plus tard du DVD-ROM, notamment grâce aux appareils Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, CD SEGA, Commodore CDTV et Amiga plus petit. CD32. Les sorties notables incluent The X-Files: The Game sur 7 CD pour Windows et PlayStation, mais les améliorations dans l'infographie et le manque d'interaction directe avec le jeu conduisent à une baisse.

Alors, pourquoi Tim pense-t-il que le moment est venu pour une renaissance?

Pourquoi un film interactif?

«À l'origine, il s'agissait d'un jeu audio», explique Tim. «Nous savions à l'époque que la maison idéale serait un téléphone, mais l'iPhone n'avait pas encore été inventé. Il s'est développé en une chose vidéo à jouer sur le bureau. Encore une fois, la technologie n'était pas là, alors nous l'avons laissée pendant assez longtemps, et j'ai oublié.

"Avec l'avènement de l'iPad, il semblait juste quelque chose qui serait idéal."

Vous pouvez voir le point de Tim, bien que la plate-forme ne soit pas sans défis. Il y a plus de vingt ans, Tim a travaillé sur différentes plateformes 8 bits, produisant de la musique pour plusieurs jeux, mais depuis, il n'a pas passé beaucoup de temps à programmer. "Je pensais que je devrais apprendre à programmer à nouveau! J'ai regardé autour et j'ai vu que les gens développaient maintenant en HTML5, et il est assez flexible pour fonctionner sur un ordinateur de bureau dans le navigateur Chrome et il fonctionne bien et est superbe. Le problème, c'est que quand vous l'exécutez sur l'iPad, ça a l'air bien, mais le pouvoir n'est pas là, il y a des problèmes avec ça. "

Si HTML5 ne fonctionne pas, Tim a un développeur d'iPad expérimenté aligné pour "l'achever", mais il semble être très satisfait du jeu tel qu'il est. "Ce n'est pas loin d'être terminé, nous aimerions filmer une petite scène supplémentaire pour la fin."

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Comment est fait un film interactif?

En faisant abstraction de l'aspect traditionnel du gameplay interactif, Tim Follin a pu se concentrer sur la production d'un scénario plus cohérent. Comme avec n'importe quel jeu d'aventure fort, le script est primordial. «Il m'a fallu environ un an pour créer un scénario, écrire comme un passe-temps ... l'histoire avec laquelle je me suis retrouvé n'était même pas ma préférée, j'en avais quelques-unes à l'époque.

"Tout est basé sur l'idée que les gens mentent, donc vous devez avoir un réseau de mensonges, ce qui était le plus dur du point de vue de l'écriture. J'ai travaillé en arrière pour créer l'histoire, et c'était le seul à avoir assez de menteurs, avec suffisamment de raisons de mentir tout au long de l'histoire. "

Contradiction joue le rôle de personnage de joueur de Rupert Booth, un détective appelé Jenks, avec Paul Darrow et John Guilor, comme Paul et Ryan Ran, les méchants leaders d'Atlas, la société de formation culte. Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri et Chris Jackson apparaissent également.

Voici la bande-annonce:

Avec un petit budget, Tim avait espéré utiliser un scénario très limité qui serait embelli quand ils viendraient tourner. "Au départ, j'avais juste un long document qui décrivait les scènes, et il n'y avait pas de dialogue, et je pensais que je devrais peut-être avoir des acteurs qui peuvent improviser, mais tu ne peux pas faire ça, tu n'as pas le temps, donc j'ai dû écrire quelque chose. "

Il observe que le scénario pourrait être meilleur, notant que "au pire, c'est fonctionnel", mais il est sauvé par la qualité des acteurs.

Contradiction: Frapper iPad et les plates-formes de bureau

Tim a largement parlé de l'iPad, mais ce n'est pas la seule plate-forme qu'il a en tête pour Contradiction. Il existe différents défis - conception et matériel - auxquels il doit faire face. Par exemple, avec l'iPhone, "je vais devoir changer l'interface car beaucoup de ceci lit le texte sur l'écran." Pendant ce temps, il y a la question d'Android.

"Le problème est que la technologie n'est pas là, mais la démo sur Hudl de ma femme est sans espoir. C'est le problème, la vidéo est très intensive à traiter ... Je ne suis pas sûr à propos des Samsung. Certains androïdes vous permettent de lire la vidéo, mais vous ne pouvez pas la superposer. »Les superpositions sont essentielles pour se déplacer dans le jeu, donc les préoccupations de Tim sont compréhensibles, et plus que probablement cette lacune est le résultat de la fragmentation Android. "Il va probablement falloir se limiter aux plus grandes tablettes." Tim prévoit également d'avoir le jeu disponible pour Windows et Mac OS X.

Set pour sortie dans la seconde moitié de 2014, Contradiction propose un gameplay intrigant, une atmosphère légèrement sinistre et de superbes performances des acteurs. D'après ce que j'ai vu, il y a assez ici pour faire revivre le genre de film interactif!

Vous rappelez-vous les précédentes vagues de films interactifs? Vous en souvenez-vous tendrement, ou pensez-vous que c'est un genre qui devrait rester enfoui? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires.

(Intéressé à en savoir plus? L'enregistrement de cette interview a été diffusé sous forme de podcast mettant en vedette Tim Follin et John Guilor.)

Le crédit de l'image du jeu X-Files: Grandpafootsoldier

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